设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 680|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 战斗物品和技能如何用独立的窗口把物品数量和技能花费.....

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
998
在线时间
131 小时
注册时间
2019-3-30
帖子
25
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-1-21 16:56:46 | 显示全部楼层 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
战斗物品和技能如何用独立的窗口把物品数量和技能花费显示出来
求教各位大佬,先行拜谢了。

QQ截图20240121165436.png (55.85 KB, 下载次数: 13)

QQ截图20240121165436.png

QQ截图20240121165446.png (56.52 KB, 下载次数: 15)

QQ截图20240121165446.png

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
998
在线时间
131 小时
注册时间
2019-3-30
帖子
25
2
 楼主| 发表于 2024-1-21 16:57:50 | 显示全部楼层
就像上边这样的,技能消耗消耗和剩余数量如何单独显示
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
998
在线时间
131 小时
注册时间
2019-3-30
帖子
25
3
 楼主| 发表于 2024-2-6 10:19:04 | 显示全部楼层
请求大佬帮助啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
998
在线时间
131 小时
注册时间
2019-3-30
帖子
25
4
 楼主| 发表于 2024-2-28 09:38:38 | 显示全部楼层
契约师Vi 发表于 2024-2-25 00:21
只能说这个是个大概 还得找下技能,物品的数值,to_s 啥的转换下 不太记得了 ...

class Window_BattleItemNum < Window_Base
  def initialize
    super(140+350, 290+96+12, 640-140-350-30, 160-96-12)
    #super(0, 0, 640, 480)
    self.contents = Bitmap.new(width , height)
    @item = nil
    self.opacity = 255
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item
    return @data[self.index]
  end  
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    if @item == nil
      return
    end
    case @item
    when RPG::Item
      number = $game_party.item_number(@item.id)
    when RPG::Weapon
      number = $game_party.weapon_number(@item.id)
    when RPG::Armor
      number = $game_party.armor_number(@item.id)
    end
    self.contents.font.color = system_color
    self.contents.draw_text(4 , 2-8, 204, 32, "剩余:", 0)
    self.contents.font.color = normal_color
    self.contents.draw_text(30, 2-8, 120, 32, number.to_s, 2)   
    if @item.is_a?(RPG::Item)
      return
    end
  end

   #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置物品
  #     item : 新的物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item=(item)
    if @item != item
      @item = item
      refresh
    end
  end
  
  
  
  
  
  
  
end






大佬你看下这个该如何改。我怎么弄都不显示东西
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-11 14:30

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表