赞 | 14 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 38 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2024-5-8 |
在线时间 | 369 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 3823
- 在线时间
- 369 小时
- 注册时间
- 2012-2-19
- 帖子
- 47
|
本帖最后由 sundeshuo 于 2024-2-2 09:20 编辑
需要在正确的时间使用才能获取到
首先BattleManager._subject.index()是当前行动的角色再战斗成员中的索引;
SceneManager._scene._spriteset._actorSprites是战斗场景中存放角色精灵的数组;
因此使用SceneManager._scene._spriteset._actorSprites[BattleManager._subject.index()]可以获得当前行动角色的战斗精灵,之后便可以获取
_homeX/_homeY起始点坐标
它不需要任何插件,以上都是rm新工程就可以使用的 |
|