赞 | 14 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 22 |
经验 | 18023 |
最后登录 | 2024-3-7 |
在线时间 | 325 小时 |
Lv3.寻梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 2240
- 在线时间
- 325 小时
- 注册时间
- 2012-5-8
- 帖子
- 99
|
常见的基本元素:水、风(气)、地(土)、火、金(金属)、木(植物)、时(时间)、空(空间)、幻、命(生命)、(死亡)、光(光明)、暗(黑暗)、阴、阳
不常见的复合(或高阶、上位、扩展)元素:林(森林)、岩、冰、雾、炎(熔岩)、雷、虚(虚无、虚空)、星、月(月亮)、天(天空)、夜、日(太阳)、灵(灵魂、灵气)、圣、心(心灵、情感)、精神、能量、妖精、妖、仙、魔、神、因果、数(数字)、钢(机械)……太多了,列不过来了
素间的克制关系要根据游戏需要决定
我认为,考虑到平衡性,克制关系在数学层面上最好是对称的,差异性会通过元素自带的独特性来体现。
如果你设计的游戏,元素克制不是重点,那随便写写就行了,比如你说总共10种元素,那么列一个10*10的关系表就行了。 |
|