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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2024-3-3 23:52:09 | 显示全部楼层
给梦想助力,做了十几年商业游戏了,先大概分析下你的情况,你想做个jrpg,成本在500w不到的样子,似乎还是想要在商业上能产生回报。
先说技术选型,这个如果你真的要往正经的商业方向走的话最好还是用商业引擎,2d的cocos 3d的unity都行,技术选型会对你的成本有极大影响。
游戏开发成本分为固定成本和浮动成本,技术和策划、核心美术这块是固定成本,大众化引擎能有效降低成本,而且遇到问题也比较容易找到解决方案。
至于RM这样的引擎在制作的时候可能会遇到一些不确定性的问题,这块我没法给你什么建议了,不要选ue,招不到技术,都是大厂和你抢人,固定成本爆表。
浮动成本主要是美术和音乐之类的东西,设计的好可以提升利用率,有效降低成本,反过来说也有可能造成成本浪费。
另外2D项目和3D项目美术成本也有不同,小项目2D成本低,项目越大3D越有优势,大小主要是指你需要的美术资源总量大小。
再说设计,这个其实你是老板基本按照你的思路走就行了,但是一定要找个能看住项目进度而且能够深度拆解功能逻辑的策划(可以找技术转策划的),我本人对剧情线固定的JRPG没什么好感,JRPG目前看起来要么卷美术,要么卷剧情,前一个没钱没得玩,所以一定要在剧情上打磨好,这个你可以和其他功能分开两条线共同制作,特别是要注意剧情演出成本控制。
最后发行这块我没什么研究,国内主要就是版号的事情,如果你以后想上STEAM可以介绍你些朋友。
虽然我一直做商业化游戏,不过我还是更喜欢有自我表达的单机,希望你梦想成真啦。
有问题可以私信我。
搞HS是人类娱乐进步的源泉
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