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楼主: 卡奥尼特
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[有事请教] 想让播放胜利/失败/游戏结束,改为播放BGM文件夹里的BGM

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发表于 2024-3-19 12:28:14 | 显示全部楼层
动漫二次元 发表于 2024-3-19 12:20
不需要插件呀 直接改成你需要的bgm呀

好像是 这几个音乐播放的是 audio/me 下的文件,而不是 audio/bgm 下的文件
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发表于 2024-3-19 14:47:02 | 显示全部楼层
Arrose 发表于 2024-3-19 14:45
把BGM里的文件剪切到ME文件夹里,然后从编辑器系统设置里选剪切过去的文件。。。 ...

这样好像会导致 战败/战胜ME 和 场景BGM 一起播放
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发表于 2024-3-19 14:55:27 | 显示全部楼层
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 14:50
ME是播放完一次就停止。
而BGM会根据自带的循环标签而在特定的循环点循环播放。
单靠ME实现不了这个。

他在战斗结束的那一刻,还在结算信息界面的时候,就切场景BGM了。
在场景BGM前播放指定BGM的话,会被后来的场景BGM覆盖。
在后面播放的话,除非切场景,不然就不会切回来了。
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发表于 2024-3-19 14:58:48 | 显示全部楼层
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 14:53
实际情况是,在播放完ME后才会去还原之前所播放的BGM

确实,ME是一次性的。
所以是,需求的BGM也要一次性的吗
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发表于 2024-3-19 15:15:43 | 显示全部楼层
卡奥尼特 发表于 2024-3-19 15:01
需求的BGM不需要,只需要确保播放的是BGM就行。而不是ME。

战斗结束后切回场景,我觉得此时播放的是场景 ...

就是,战败/战胜BGM 只会在结算界面播放
结束BGM只会在黑屏的时候,类似于[胜负乃兵家常事,请大侠重新来过]的界面的时候播放,返回标题的时候就播放标题BGM
这样?
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发表于 2024-3-19 16:10:47 | 显示全部楼层

这样?

在结算界面的时候,原本要切换场景BGM的时候,把场景BGM缓存起来,播放指定的BGM
场景切换(黑屏专场, scene pop)的时候,清除新建的BGM缓存数据,播放原来的场景BGM


Audio_Alter.rar (1.6 KB, 下载次数: 4)

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发表于 2024-3-24 05:21:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 koumei 于 2024-3-24 05:58 编辑
卡奥尼特 发表于 2024-3-24 04:16
测试了一段时间,我因为搭配了 FTKR 家的扩展,
战斗系统中,执行撤退的时候,会出现这样的报错:
Cannot ...


报错是否在 108 行,可以 F8 控制台看看报错。
虽然没说具体是哪一行,但是跑了下没有保存bgm的情况:
    初始场景没有设置BGM,然后展开战斗,逃跑。
就会出现没有保存BGM的情况,会报错。

确实是疏忽了,修复了。发现了更好的方法,battlemanager 有缓存地图bgm,可以直接恢复场景的地图bgm,就不额外做缓存了。
至于是否有插件交叉修改,没有对应插件我也排除不了情况。可以再试试


Audio_Alter.rar (1.58 KB, 下载次数: 2)


在有场景BGM、无场景BGM下,测试了战胜、战败、逃跑、战败到主界面,各4种情况。

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