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[有事请教] 关于鼠标位置行走图是否透明的问题

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Lv3.寻梦者

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发表于 2024-4-29 08:59:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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请教各位大佬,如何获取鼠标位置的行走图是否为透明的代码应该怎么写?
具体说明就是,有一张行走图,我把鼠标移动到上面,如何辨别鼠标位置下,行走图是透明的部分还是有图像的部分?

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发表于 2024-4-29 14:18:42 | 只看该作者
本帖最后由 505681468 于 2024-4-29 14:21 编辑

不知道有没有插件.......

简单思路 -> character.bitmap.getAlphaPixel(TouchInput.xy - character.xy + character.texture.frame.xy) > 0
当然了,也没试过,反正思路就是判断鼠标在 bitmap 上 textrue 的位置,获取 canvas 上的像素
Bitmap.prototype.getPixel
Bitmap.prototype.getAlphaPixel

点评

getAlphaPixel性能好点  发表于 2024-4-29 14:38
+1  发表于 2024-4-29 14:34
pokemon 和 digimon 正在路上
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发表于 2024-4-29 14:31:55 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-4-29 14:18
不知道有没有插件.......

简单思路 -> character.bitmap.getAlphaPixel(TouchInput.xy - character.xy + c ...

行走图在绘制时与逻辑上所在的格子是「下对齐+左右居中」的,并且应该是个长方形。楼主希望精确判断鼠标指针所指的像素点在这个行走图的sprite中是透明点还是非透明点的话,我斗胆猜测一下是不是想做非长方形的按钮然后希望「鼠标指针悬停在非透明区域」时有显示特效?
这个需求老实说很难办,因为鼠标所指的像素点可能有多个行走图重叠起来,也有可能没有行走图而是指在了地图块上……
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发表于 2024-4-29 14:45:35 | 只看该作者
本帖最后由 505681468 于 2024-4-29 15:02 编辑
小秋橙 发表于 2024-4-29 14:31
行走图在绘制时与逻辑上所在的格子是「下对齐+左右居中」的,并且应该是个长方形。楼主希望精确判断鼠标 ...


中心对齐就减去 texture.frame.size 的一半就行了,就会变成左上角对齐

其实就是 character 判断鼠标在自己矩阵内的时候,判断 baseTexture 内的像素
不用太考虑其他的遮挡,如果其他遮挡的是行走图透明像素,那就本身就不是在行走图非透明像素内
如果遮挡了行走图非透明像素,那么也不用考虑,因为会经过 character 自己的非透明判断
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 楼主| 发表于 2024-4-29 16:42:59 | 只看该作者
505681468 发表于 2024-4-29 14:18
不知道有没有插件.......

简单思路 -> character.bitmap.getAlphaPixel(TouchInput.xy - character.xy + c ...

我主要想改Drill大佬的鼠标触发事件的插件,奈何技术有限。
getAlphaPixel我试了,只能成功一半(只有上半部分行走图可以)。
我把插件发上来,受累帮我看看,提供一些方法,谢谢。

Drill_MouseTriggerEvent.zip

9.49 KB, 下载次数: 1

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 楼主| 发表于 2024-4-29 16:44:29 | 只看该作者
小秋橙 发表于 2024-4-29 14:31
行走图在绘制时与逻辑上所在的格子是「下对齐+左右居中」的,并且应该是个长方形。楼主希望精确判断鼠标 ...

确实是想做按钮类的,主要是在Drill大佬的插件上修改,我把插件发楼上了,方便的话帮我看看,谢谢
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发表于 2024-4-29 17:02:42 | 只看该作者
shantianzu 发表于 2024-4-29 16:42
我主要想改Drill大佬的鼠标触发事件的插件,奈何技术有限。
getAlphaPixel我试了,只能成功一半(只有上 ...

方便发个配好环境的空白工程吗,太大的话把 img 和 audio 去掉就好
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