设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 252|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 如何两个命令窗口一起显示其中一个命令无效(不活跃)

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7749
在线时间
1334 小时
注册时间
2015-8-15
帖子
750
跳转到指定楼层
1
发表于 2024-7-2 13:01:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 金芒芒 于 2024-7-2 13:03 编辑

class Scene_chuzhan
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     chuzhan_index : 命令光标的初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(chuzhan_index = 0)
    @chuzhan_index = chuzhan_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
   
    # 生成命令窗口
    s1 = "出战1"
    s2 = "出战2"
    s3 = "出战3"
    s4 = "出战4"
    s5 = "出战5"
    @command1_window = Window_Chuzhan_Command.new(300, [s1, s2, s3, s4, s5])
    @command1_window.index = @chuzhan_index

class Scene_zhenwei
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #     zhenwei_index : 命令光标的初期位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(zhenwei_index = 0)
    @zhenwei_index = zhenwei_index
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
   
    # 生成命令窗口
    s1 = "阵位1"
    s2 = "阵位2"
    s3 = "阵位3"
    s4 = "阵位4"
    s5 = "阵位5"
    s6 = "阵位6"
    s7 = "阵位7"
    s8 = "阵位8"
    s9 = "阵位9"
    s10 = "阵位10"
    @command_window = Window_Zhenwei_Command.new(300, [s1, s2, s3, s4, s5,s6,s7,s8,s9,s10])
    @command_window.index = @zhenwei_index

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1705
在线时间
469 小时
注册时间
2023-5-18
帖子
163
2
发表于 2024-7-2 13:55:22 | 只看该作者
虽然我没写过XP的插件,但是原理上和MZ应该是一样的,只需要一个场景(Scene)就行了,两个窗口都放在这个这个场景,MZ的窗口有个.active的属性用来控制是否活跃,你可以看看XP默认的Scene_Menu类是否就是两个命令窗口,MZ就是两个命令窗口,一个角色状态窗口和一个选项窗口(物品,装备这些),然后通过active来控制是否活跃
B站传送门
-----------------------------------------------------------------------
“与其为做不到的事耿耿于怀,不如为自己做到的事而喜悦
吧!”

-----------------------------------------------------------------------
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7749
在线时间
1334 小时
注册时间
2015-8-15
帖子
750
3
 楼主| 发表于 2024-7-2 14:44:55 | 只看该作者
本帖最后由 金芒芒 于 2024-7-2 14:56 编辑
Arrose 发表于 2024-7-2 13:55
虽然我没写过XP的插件,但是原理上和MZ应该是一样的,只需要一个场景(Scene)就行了,两个窗口都放在这个 ...

一个场景两个定义,两个窗口(字体红色部分)

def update_command
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 切换的地图画面
      $scene = Scene_Map.new
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
      if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
        # 演奏冻结 SE
        $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
        return
      end
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 0  # 物品
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到物品画面
        $scene = Scene_Item.new
      when 1  # 特技
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 2  # 装备
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0
      when 3  # 状态
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 激活状态窗口
        @command_window.active = false
        @status_window.active = true
        @status_window.index = 0

      when 4  # 存档
        # 禁止存档的情况下
        if $game_system.save_disabled
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到存档画面
        $scene = Scene_Save.new
      when 5  # 游戏结束
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到游戏结束画面
        $scene = Scene_End.new
      end
      return
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_status
    # 按下 B 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::B)
      # 演奏取消 SE
      $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
      # 激活命令窗口
      @command_window.active = true
      @status_window.active = false
      @status_window.index = -1
      return
    end
    # 按下 C 键的情况下
    if Input.trigger?(Input::C)
      # 命令窗口的光标位置分支
      case @command_window.index
      when 1  # 特技
        # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
        if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
          # 演奏冻结 SE
          $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
          return
        end
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到特技画面
        $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
      when 2  # 装备
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换的装备画面
        $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
      when 3  # 状态
        # 演奏确定 SE
        $game_system.se_play($data_system.decision_se)
        # 切换到状态画面
        $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
      end
      return
    end
  end
end
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-8 22:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表