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楼主: 天狼星1110
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新手RM地图制作教学.画龙点睛论细节

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Lv1.梦旅人

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发表于 2007-5-6 09:42:30 | 只看该作者
以下引用天狼星1110于2007-5-3 11:27:32的发言:
     写到这里突然发现没有判断角色下一张出现的地图中的坐标-_______-|||发现是个不实用的设想……不过应该是可以广泛用到横版街头创关类的游戏里……不过貌似这类游戏现在RM XP做的除了星子以前做的那个范例貌似就没了……虽然我个人觉得其原理大可按ARPG改造……


某种rpg进出的位置是相对的,比如从上个图的y=18出去,理论上就应该从下个图的y=18进来,只是x=1(上个图的x=最大),当然,这儿就是整齐拼装的大地图啦,就是说所有的大地图应该是整齐的好像积木的(想到个例子,就是前不久发在水区的某个flash解迷过关游戏,找40个东东10个月亮然后飞月亮的那个,就是完全的积木小地图,从这个的哪儿进去就从那个的哪儿出来的)

然后如果xy再完全一模一样(这样才符合积木小图么),就可以用了,是吧^_^。
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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发表于 2007-5-6 10:24:37 | 只看该作者
是啊,相以前的FC游戏,塞尔达啦,神龙斗士啦,都是LS金圭子说的那个样子的
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