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[教学]制作模拟游戏动画素材-_-八神的大蛇薙

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发表于 2007-5-5 05:32:31 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

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不知道大家有没有想过用街机游戏里的素材来制作RPG游戏呢?
你也许会说  去EMUGIF站上找GIF来拆开了就行了呗 干吗自己花力气做捏..
但是 GIF里可能有你不需要的东东
例如 你想要一个纯动作 不带魔法效果的动作..就没办法了
呵呵 说了这么多废话.下面进入正题
今天就带大家来做一个八神庵的大蛇薙动画 多谢巫术提供那个薙字{/hx}
会的人就当我火星了{/gg}
第一次写教程..今天被某人催的没辙了..
工具 :winkawaks模拟器一个
      gif movie gear一个
      photoshop一个
      耐心一个...{/hx}
准备好就可以开始了...
发现图好像大了一些..可以点开来看或者用滚轮缩小`{/hx}
设置按键应该都会吧..游戏-重定义按键-重定义玩家1的按键.
首先,选择模拟器的背景颜色为粉红,默认是黑色,这样一些黑边就会看不见了.

然后,选择模拟器的模式为家用机,之后按F10重启.

选择PRICTICE练习模式
选择八神`
按SHIFT + F5 开始录像 发完一个八酒杯以后SHIFT + F5 停止.
之后按 SHIFT + F7 回放录像 在八酒杯放出来之前按 工具-截图工厂
为了方便,最好是这样放窗口.不会被挡住.

把8*8点掉 这样血条和气条就没了
勾选高亮选择.

然后点帧步进,或者是ALT + S 前进 一直到准备发八酒杯的时候.
用鼠标框选不要的活动块 ALT + D隐藏.一直到只剩下八神.
alt + f 截图. alt + s 步进...一般每4帧截图..可以灵活变动.你觉得这帧变化大就截图...中间会有突然多出来或者突然消失的活动块..让他们去该去的地方..要有耐心.一直坚持到八酒杯发完..
注意.如果是和我一样合成其他动作的话就别把地上的火选进去了..除非你是做八酒杯的动画.

现在去模拟器的capture目录下.
之后打开gif movie gear 文件 打开 然后把刚才截取的图片全部选定.
打开后双击任何一帧.选全局帧
绘制下一帧前 选还原背景

点透明后的编辑.点一下粉色.确定 确定.这样 背景色就没了.

点动画.属性.把宽度改为192.当然 如果超过192的就别改了 保存为GIF图像.
用imageready打开GIF. 找合适的位置把高度裁减成192 之后导出动画帧.
具体如何导出 小湖的教学已经说的很详细 我就不重复了.
再用GIF MOVIE GEAR打开导出的图片..别头昏.快完了
另存为 这次选胶片.调整到每条5帧.
这样 八神的动作就做好了.
依样画葫芦 做一个克里斯的大蛇薙....-_-

和前面那个拼起来
试了下 效果还不错.
动画data和成品
http://rpg.blue/UP_PIC/200703/k_bjb.rar

童话的素材就是这样做的..
不知道大家学会了么`希望有人早日做一个KOF的RPG来`
我的那个做一半挂了. {/pz}


              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:24:24 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:32:06 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:38:17 进行了编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-6-4 20:02:24 进行了编辑]
和记忆一起封存着的ID...

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之后按 SHIFT + F7 回放录像 在八酒杯放出来之前按 工具-截图工厂
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注意.如果是和我一样合成其他动作的话就别把地上的火选进去了..除非你是做八酒杯的动画.

现在去模拟器的capture目录下.
之后打开gif movie gear 文件 打开 然后把刚才截取的图片全部选定.
打开后双击任何一帧.选全局帧
绘制下一帧前 选还原背景

点透明后的编辑.点一下粉色.确定 确定.这样 背景色就没了.

点动画.属性.把宽度改为192.当然 如果超过192的就别改了 保存为GIF图像.
用imageready打开GIF. 找合适的位置把高度裁减成192 之后导出动画帧.
具体如何导出 小湖的教学已经说的很详细 我就不重复了.
再用GIF MOVIE GEAR打开导出的图片..别头昏.快完了
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这样 八神的动作就做好了.
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和前面那个拼起来
试了下 效果还不错.
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              [本贴由 叶舞枫 于 2007-5-5 16:24:24 进行了编辑]

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 楼主| 发表于 2007-5-5 05:50:46 | 显示全部楼层
有草字头的 念 剃``{/hx}
用全拼才打的出来。
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 楼主| 发表于 2007-5-5 06:31:14 | 显示全部楼层
呵呵,知己知己..
话说 我们也学3DMAX.
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 楼主| 发表于 2007-5-5 18:07:31 | 显示全部楼层
以下引用嗿魭の狐狸于2007-5-4 22:33:46的发言:


不知是哪里学?。。3D动画部分对我来说难了些。。
话说那次课我正好睡着了~~~~
呐。以后可以交流交流。HOHO~欢迎来美工群哒~


这个是我们专业要学的..

以下引用巫术于2007-5-5 1:07:40的发言:

不错 不过街机素材貌似只适合做横版吧...缺两个面.运用起来比较麻烦
不过可以用做战斗用,行走图另备
PS:确实是大蛇薙(ti) 当年专门去查过字典


呵呵,现在想想.可以参考热血物语的行走图做法..
只是没有那么长的场景..{/hx}




以下引用暴风の龙于2007-5-5 1:09:58的发言:

我还以为做模拟类游戏的素材……谁知道是街机素材



模拟类是指?..
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 楼主| 发表于 2007-5-5 20:14:26 | 显示全部楼层
以下引用精灵使者于2007-5-5 11:24:38的发言:

其他的游戏不知道能不能提……例如dungons and dragon 系列,这个系列很精典的说……街机版本总共有毁灭之塔和暗黑秘影版本……


[本贴由作者于 2007-5-5 11:28:11 最后编辑]


只要Winkawaks能模拟的游戏都是可以这样制作素材的.
只是..capcom的游戏比snk活动块细致了不少..
也要稍微麻烦一点...之前做过口袋街霸的素材..
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