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怪物图鉴的完善版

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发表于 2007-7-5 22:05:17 | 显示全部楼层
有点囧,过于详细了,不适合我..还是自己写一个吧...
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
养着两只猫,可是我对猫过敏。
为了那终将到来的一天。
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发表于 2007-7-5 22:46:19 | 显示全部楼层
以下引用神州巨龙于2007-7-5 14:17:35的发言:


以下引用cftx于2007-7-5 11:06:39的发言:


怪物图鉴脚本的各种修改大集合,应该全了吧.....
自动显示各种能力参数
雷达式元素属性有效度图
自动显示怪物种族(由9到16号属性有效度得出,支持一个主要种族和一个次要种族)
允许自写怪物介绍(缩小了字体,一般都够写了......)
自动显示敌方行动列表
图鉴显示完成度
允许怪物不加入图鉴中
怪物图象自动缩放适合窗口大小




这个是不是还可以像轩辕剑那样,设置一个法宝,图鉴的完成度也高法宝持有人的能力增加越多(比如攻击,防御这样)


当然要自己拓展啦~~
系统是通用的,游戏是个性的,所以大多数新手游戏用的系统连改都没改,玩起来就有千篇一律的感觉。
综上所述,要学习脚本,给自己的游戏弄个性系统。
一个机缘巧合后,被改变了人生的第八年。
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发表于 2007-7-6 00:07:34 | 显示全部楼层
以下引用不记得密码勒于2007-7-5 16:04:18的发言:

这个可以自己改的吗


当然不是改个小设定就行的..
要自己拓展,明白么?
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发表于 2007-7-6 00:31:49 | 显示全部楼层
以下引用cftx于2007-7-5 16:21:52的发言:

是啊,比如改动一下代码,再在游戏的获得物品处理处(默认的话,包括战斗获得物品、事件获得物品和购买物品)加上追加语句就可以变成物品图鉴了,两者再整合就可以变卡片图鉴,如果你再过分点弄出人物图鉴、地点图鉴、事典乃至CG回想都是可以的...........




这些其实原理都很简单..
弄的人不懂的..应该都卡在读取数据上吧...
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