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高手之路,菜鸟起步——新人完全入门
[quote]作者:slice 首先我们对新人的到来表示热烈的欢迎并深感荣幸,以下我们将给愿意并希望学习rmxp的新人朋友们一些真诚的建议,希望能给你带来帮助。本区是新手教学区,我们会提供大量适合新人学习的资料,并由众位热心的高手提供帮助,一定能让你在愉快中学到很多基础知识。
在学习之前,先把rmxp装上,在以下页面下载rmxp(注意我们现在讨论的是rmxp,至于rm2003是以前的版本了,现在没多少人用)
http://rpg.blue/web/showdj.asp?id=5
先是站长柳柳辛苦录制的新人教学录象http://rpg.blue/web/news.asp?class=12
对于刚刚接触rmxp的新人,我们强烈建议你把教学录象完整的看一遍。如果你比较认真地看完了这些录象,相信你对rmxp已经有了一定的认识,而且可以开始做游戏了(某人:“啥?这样就可以做游戏了?”),没错,可以动手做了,教学录象里有个范例游戏的制作过程,你可以一边看一边学
[quote]范例游戏《大富翁·勇者斗恶龙》http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=4
有些人会觉得自己是来做梦想中的游戏的,于是忽略了我们的建议。举个极端的例子,比如有人刚接触rmxp不久,看了《黑暗圣剑传说》后,说:“《黑暗圣剑》也没什么大不了,我两个月就能做个这样的游戏出来。”这也不是不可能,你非要这样的话我给个方案:如果你是学生,递交一份退学申请,如果你是上班族,递交一份辞职报告,然后把自己关在家里,付好两个月的上网费,准备好两个月叫外卖的钱,或者10箱方便面,关掉手机,拔掉电话线,两个月内除了rmxp相关内容外什么都不去管……如此下来,你可能真的能达到预期的目标……
当然,上述这种人我相信全中国找不到10个,对于绝绝绝大多数人来说,我还是希望大家循序渐进地学习,不要追求一步登天
另一种情况,有些人学得很认真,但总觉得自己做不出或做不好游戏。对此,我用一些实例来给大家一点必要的信心
《鸭子奇遇记》http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=55
说实话,这是个比较粗糙的新人作品,但我还是很赞赏这个游戏,因为这个作品是作者边看、边学、边做的过程中完成的。虽然这个游戏大量复制了《大富翁·勇者斗恶龙》中的地图和设计,但毕竟有自己的情节,算是个完整的游戏,游戏发布后也并没有作者预想的“没多少人玩”,反而成为了本站的热门游戏
《66RPG求学记》
http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=48
本人的成名作……(众人:“yy狂,你什么时候成名了?”-_-b)这个作品实际上不算一个游戏,而应该称为R剧,是我在做confusion的过程中某一天突然心血来潮做的。游戏完成后立即发布并成为本站的推荐游戏,大获好评,后来又发布到新浪上,成为66RPG的宣传游戏……(slice陶醉中,旁若无人,众人用铁锤砸醒:“喂,有完没完?”)言归正传,撇开剧本不谈,这个游戏只是个比较初等的rmxp作品,简单的不能再简单了,拿了个现成的整合脚本过来,而且数据库都基本没去碰,仅仅用事件拼凑了一个5分钟长度的故事。这个游戏我做了4个小时,对刚看完新手录象的人来说,只要不是学的非常糟糕,最多最多5天之内肯定能做出这样技术水平的游戏了
OK,以上N多废话,只是为了说明大家在初学的过程中最好先做个简单的游戏,不要太小看了这一步,这对你的学习将是一个良好的开端。制作的过程可以尽量精简:素材不用找,现成的就行,地图也可以不画,从别人地方拿过来就成……总之用事件来讲述一个故事,只要像是个游戏,能完整的玩下来就可以了。做完后,你可能觉得这样的游戏跟高手们的大作比起来太渺小,太粗糙了,拿不出手……千万别这样想,自信一点,把工程打个包,在本区发帖附件上传,OK,恭喜你,你的第一部作品诞生了,你在rmxp的学习道路上踏出了坚实的一步,而且如果剧本够好的话,谁能说你的作品不会比《求学记》更风光呢^_^
第一个游戏完成后,当然像自己孩子一样爱护,也许会孤芳自赏N遍……不过,如果你想继续学习的话,那么适当的时候就可以开始向更高的目标前进了。放下第一次的作品,也不要去管别人的评价,准备慢慢离开入门的阶段,走上rmxp学习的主轨吧
这里再推荐两个游戏:官方教学游戏《to near》http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=3
新手教学游戏《confusion》http://rpg.blue/web/showdown.asp?id=5
这两个都算是大型的RPG了,其中confusion更长一点,并挪用了一些现成的脚本,使游戏看上去更美观一些,to near由于是官方游戏,所以整个工程很严谨。本质上来讲,这两个游戏都是用事件搭建出来的,所以不需要脚本知识就能看的懂
新手们如果对事件比较了解了,那么就可以准备制作这样的游戏,能帮助你熟练地掌握事件的运用。confusion这个游戏我做了一个月,不过花了70%的时间在画地图上,你在做游戏的过程中不一定都要自己画地图,confusion的地图就是给新人朋友们提供方便的,可以照搬拿去用,to near里也有很多地图,也是给人剽窃的,不用客气,想用就拿(有人会说不是自己画地图的游戏不是好游戏,那么我要说,《黑暗圣剑》也拿了很多别人的地图,但它依然是目前最出色的rmxp作品)。在省去了这些麻烦后,大概2周左右能完成这样规模的一个游戏,完成之后,你可以大大咧咧地在发布区发布啦。
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好了,至此为止,你已经脱离菜鸟阶段了,再去看看高手们发布的游戏,看上去并不是那么高不可攀喔,是不是很有信心了呢?^_^那么就继续努力吧,总有一天,你能做出一个令大家交口称赞的游戏的。
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