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关于第一个问题,keys就去掉了没有的节点。
举个例子,你在地图建立了20个事件。然后删除5-15号事件。这样地图上剩下1、2、3、4、16、17、18、19、20这几个。
用.size的话,因为size是9,那么会去找1、2、3、4、5、6、7、8、9号事件,而实际上5-9号并不存在。
换言之,这是为了防止本身内容不连续而使用的方法。
2应该是Game_Event,不好意思,说错了{/gg} 系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~ |
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