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[讨论] 商业游戏与RM

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Lv1.梦旅人

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发表于 2006-1-23 19:49:23 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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其实所有的商业游戏跟RMXP的制作方法和流程一模一样 只是RM通常就是一个人制作,实在没有那么多时间去做商业游戏做的事情,而且一个商业游戏基本做一个要消耗一年的时间,如果有人跟我那么强大的阵容和时间,谁TMD跟我说RM做不出来商业游戏我K谁. ========================================================================= 华丽的分割线 ========================================================================= 下面是月影传说中,纳兰真找到银丝草以后给杨影枫的时候的一小段代码 If ($Event == 260) @Label1; Goto(@end); @Label1: StopMusic(); PlayerGoto(11, 37); SetPlayerDir(4); Say("纳兰真:杨大哥,你看,我采到银丝草了!这种草药对治疗内伤可有效啦,你等等,我马上就熬了给你喝。", 9); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini"); FadeOut(); Sleep(500); Say("草药熬好后。"); FadeIn(); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "mpc058-3.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "mpc058-3.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-2.asf"); Sleep(2000); Say("纳兰真:草药熬得好浓啊,快趁热喝了吧!", 9); // FadeOut(); Sleep(1000); // Say("杨影枫喝下了纳兰真熬制的浓浓的药汤。"), 0; // FadeIn(); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "mpc058-5.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "mpc058-5.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-5.asf"); Sleep(1000); Say("杨影枫:姑娘,我听说有银丝草的地方必定有杀人蜂聚集!你……", 2); Say("纳兰真:杀人蜂?我没见到呀,倒是有一群乖乖蜂在那里,我陪它们玩了半天呢。", 9); Select(4171, 4180, 4260, $SelectVal); If ($SelectVal == 0) @Label2; If ($SelectVal == 1) @Label3; @Label2: Say("杨影枫:你不要骗我了,看,你都受伤了!", 4); Say("纳兰真:哦,那是跟乖乖蜂玩的时候不小心被它咬的,没什么啦!", 9); Say("杨影枫:姑娘,对你而言,我只不过是一个萍水相逢的陌生人,可你却为我去冒险采药,在下真是过意不去。", 2); Say("纳兰真:不必客气,我觉得你这个人很特别呀。", 9); Say("杨影枫:特别?", 4); Say("纳兰真:是呀,一般人如果受了这么重的伤,只会躺在床上呼天喊地了,可你却丝毫不介意自己身体上的疼痛,甚至连哼都不哼一下,我为你做这些事又算得了什么?", 10); Say("杨影枫:你真是一个心地善良的姑娘!", 3); Say("纳兰真:……", 121); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:也许爹爹能治好杨大哥的伤,我还是回家找爹爹吧。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, 40); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @Label3: //Talk(4280, 4310); Say("杨影枫:姑娘不必为在下如此费心了,没有用的,我已经是一个废人了。", 5); Say("纳兰真:杨大哥,不要那么难过,喝了药你很快就会好的!", 9); Say("杨影枫:在下如今已经功力全失,即使伤势恢复,活在世上也毫无意义,倒不如现在就死掉,免得日后徒增烦恼!", 5); Say("纳兰真:你……唉!看你气度不凡,原本以为你不是平庸之辈,没想到你遭遇到一点挫折就如此自暴自弃,我当初真是白救你了!", 11); Say("杨影枫:……", 5); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:虽然他自暴自弃,可是我不能弃他不顾,还是回家找爹爹,看看他有什么办法治杨大哥的伤。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, -20); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @end: Return; ========================================================================= 华丽的分割线 ========================================================================= 有点C语言基础的人应该能很清楚得看明白了.不懂的我也在这里解释一下. If ($Event == 260) @Label1;#当EVENT这个函数值诶260的时候出发. Goto(@end);#跳转到END @Label1:#定义一个东西,相当于我们的事件 StopMusic();#停止音乐 PlayerGoto(11, 37);#人物移动到坐标11,37 SetPlayerDir(4);#杨影枫显示4号动画 Say("纳兰真:杨大哥,你看,我采到银丝草了!这种草药对治疗内伤可有效啦,你等等,我马上就熬了给你喝。", 9);#这就是说话,没什么特别 DelGoods("Goods-e12-银丝草.ini");#执行文件好像,这个游戏里面定了很多的内定文件,目前没找全.... FadeOut();这似乎也是一个函数. Sleep(500);等待500针 Say("草药熬好后。");显示文章: FadeIn();函数,好像 SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "mpc058-3.asf");纳兰真烂起八糟的头像处理. SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "mpc058-3.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-2.asf"); If ($SelectVal == 0) @Label2;显示文章选项:L2和L3 If ($SelectVal == 1) @Label3; @Label2:L2的情况下. Say("杨影枫:你不要骗我了,看,你都受伤了!", 4); Say("纳兰真:哦,那是跟乖乖蜂玩的时候不小心被它咬的,没什么啦!", 9); Say("杨影枫:姑娘,对你而言,我只不过是一个萍水相逢的陌生人,可你却为我去冒险采药,在下真是过意不去。", 2); Say("纳兰真:不必客气,我觉得你这个人很特别呀。", 9); Say("杨影枫:特别?", 4); Say("纳兰真:是呀,一般人如果受了这么重的伤,只会躺在床上呼天喊地了,可你却丝毫不介意自己身体上的疼痛,甚至连哼都不哼一下,我为你做这些事又算得了什么?", 10); Say("杨影枫:你真是一个心地善良的姑娘!", 3); Say("纳兰真:……", 121); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:也许爹爹能治好杨大哥的伤,我还是回家找爹爹吧。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, 40); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @Label3: //Talk(4280, 4310); Say("杨影枫:姑娘不必为在下如此费心了,没有用的,我已经是一个废人了。", 5); Say("纳兰真:杨大哥,不要那么难过,喝了药你很快就会好的!", 9); Say("杨影枫:在下如今已经功力全失,即使伤势恢复,活在世上也毫无意义,倒不如现在就死掉,免得日后徒增烦恼!", 5); Say("纳兰真:你……唉!看你气度不凡,原本以为你不是平庸之辈,没想到你遭遇到一点挫折就如此自暴自弃,我当初真是白救你了!", 11); Say("杨影枫:……", 5); SetNpcActionFile("纳兰真", 0, "npc013_st.asf"); SetNpcActionFile("纳兰真", 1, "npc013_pst.asf"); NpcSpecialAction("纳兰真", "mpc058-4.asf"); Sleep(2000); PlayerGoto(13,39); SetPlayerDir(5); Say("纳兰真:虽然他自暴自弃,可是我不能弃他不顾,还是回家找爹爹,看看他有什么办法治杨大哥的伤。", 9); Assign($Event, 270); Add($SenseVal, -20); AddToMemo(90470); PlayMusic("mc017.mp3"); Goto(@end); @end: Return;#返回 ========================================================================= 华丽的分割线 ========================================================================= 看完这个我想大家基本明白了.其实商业游戏跟RM根本就是一模一样的.定义无数的变量和参数,然后在一定条件下触发.就是这样 顺便提一下所谓的华丽的地图,根本就是一张大图片放进入设置好图块.比RM还不灵活,纯粹的虐待美工. 如果大家对这个还有什么疑问可以加偶QQ,问BB也可以.               [本贴由 柳柳 于 2006-4-5 12:31:23 最后编辑]
厌世了……

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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

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发表于 2006-1-29 06:55:08 | 只看该作者
期待本贴回帖的几个人的大作。
我反正做不出“商业级”游戏,能也没空,压根不想~
多好啊。

佛曰:“放下。”

如果有10个人,花一周做一个像黑暗圣剑这样的东西给身边的朋友玩玩,我觉得就差不多了。多余的请没步入职业制作的步入后再说。

继续拿RM和Flash比。
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发表于 2006-1-29 06:27:05 | 只看该作者
那我干脆代表EB感谢楼上对EB工作的肯定……
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发表于 2006-1-29 00:37:51 | 只看该作者
那就上一流吧~算作2流公司应该可以的.1流的话,还的确达不到的说.
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发表于 2006-1-28 09:17:02 | 只看该作者
~寒~
话题逐渐转向“RM能不能作出优秀的游戏”……

而且几帖下来,EB变成3流公司了。看来世界上的流要分好几十层才能深刻表示出各个阶层的现状。这3流公司趟了这么久,活得真苦。不如赶快倒闭了算了-.-
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发表于 2006-1-28 09:08:03 | 只看该作者
RM和商业游戏,首先在于画面差别
大多数用RM做游戏的都没有那么多的时间和那么多的人手去制作,所以在画面方面自然欠缺许多
2是音乐
RM游戏里的音乐基本都是从其他游戏里提取的,且MIDI的音质..
3是系统问题
RM在战斗系统上一直没有太大的突破,这点大家都没有办法否认
4是宣传,RM游戏的宣传力度明显没有商业那么大..
----------------------------------------------
那么我们来看以上4点
画面问题,如果我们有了充裕的时间和庞大的制作阵容,我们的画面能比商业的欠么..?
音乐问题,现在会编曲的人不是没有,大家可以听下风色幻想4的音乐,我对它的评价只有俩字那就是嘈音.那么我们折回头来看一些日本的MIDI编曲者,我想说他们的音乐绝对不比商业游戏的差到哪里去.既然日本有好的编曲人中国就不会少.在音质方面,我的游戏就全部使用MP3格式音乐.不就是大了点么..谁怕他啊-.-||
系统问题,这个大家都清楚,我们RM界的好的编程人员绝对不会少,ARPG系统的出现就证明了这一点,谁能保证66等编程高手在以后也写不出更加优秀的战斗模式?再说了,有多少商业游戏是用的回合制战斗?
最后的宣传,我觉得这都是费话了.RM没有哪个游戏宣传像商业游戏的只是因为大家都是用"制作游戏是自己的乐趣"这样的心理进行游戏宣传的,所以自然没有商业游戏的力度高.如果哪个RM游戏的宣传成了商业游戏模式,那么就可以称之为商业游戏了..
没有什么好引擎能让一个白痴做出优秀的游戏,就和没有一个坏引擎能让一个天才做出烂游戏是一样的.而且,RM的自由度高,设定方面也是非常方便的,所以..如果谁说RM做不出好游戏我BS谁.
----------------------
以上.有意见的PM我.
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发表于 2006-1-28 07:02:56 | 只看该作者
销售额?你可以去外面打听下.再去网上问问那些游戏铁杆们认不认识有家叫ENTERBRAIN公司.PS2的RM销量不到1万,PC上我们大家用的都是D版,日本那边我就不清楚了,估计会花钱买RM的日本人也不多.不说游戏销量和人气,从该公司技术上来讲,出品的游戏素质也为3流.
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发表于 2006-1-28 06:54:12 | 只看该作者
嗯……自裁帖子。-.-
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发表于 2006-1-28 06:35:31 | 只看该作者
大家可以上ENTERBRAIN公司的管方网站看看,其实ENTERBRAIN只不过是家在日本3流的游戏开发公司,他不但开发如RM2000,RM2003,2D格斗创作大师等等能自我编辑游戏剧本的可编辑类游戏(此公司在PC,包括PS2上都有出过类似的游戏.最新的2005年出于PS2上的RPG制作,我也入手过玩过了,由于PS2的DVD容量加上其机能,这款游戏基本类似于RM XP,但是,他是全部画面全部为3D.提供的资料也更多!就拿敌人的角色来说吧,100个不同种族和大小的怪物,每个怪物你都能自行选择5-6种攻击和特殊动作的动画,魔法等效果的选择数更是惊人!而且全部为3D动画.对角色外貌,衣着也可以逐一编辑.更为强大的是:他的地图,迷宫都是可以以让你以2维画出地图,再转化为3D,他为什么要这么做呢?原因很简单,游戏而已,让玩家都能上手是关键,所以他有着比RM XP更方便的编辑手法,但就算是这样,他还只是一款游戏,一款3流的游戏,消量人气均为3流.......)ENTERBRAIN也不光开发如RM这类游戏,他们也开发"纯游戏"的游戏,平台也包括GBA.我要表达想说的是:ENTERBRAIN公司开发的RM等一类游戏编辑游戏,只不过是一款另类的益智类游戏而已,在日本的RM用户也都是如此想法.RM的主要目的也不过是让喜欢游戏的玩家能够不用学习任何程序知识,就能够简单轻松的制作出自己心中的游戏来,仅此而已,ENTERBRAIN公司不会想到也不会允许RM当中出现商业游戏,因为ENTERBRAIN公司出品一系列可编辑类作品,如恋爱大师,RM2000,RM2003等等.出品时都只定义为一款游戏,RM的类型是游戏,不是工具!这点希望大家搞明白.以上.

我希望大家玩RM XP玩得快乐,做游戏做得开心就好.根本没有必要去考滤商业不商业的这一类事情(RM跟商业游戏不可混为一谈,希望某些朋友能够明白.)

这是ENTERBRAIN公司的出品游戏的目录:http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/index.html
3D RM:http://www.enterbrain.co.jp/tkool/RPG_PS2/index.html
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 楼主| 发表于 2006-1-28 06:12:06 | 只看该作者
~~~FDR的发言好精彩.......嗯.....基本赞同~
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