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Lv3.寻梦者 酱油的
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是的,RTAB的加減血重新寫過了。需要用一點其他的方法。下面的腳本也許可以給你一點提示:#==============================================================================
# ■ Scene_Battle (分割定义 4)
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理战斗画面的类。
#==============================================================================
class Scene_Battle
#--------------------------------------------------------------------------
# ● リフレッシュ
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_phase(battler)
battler.at %= @max
if battler.movable?
battler.atp = 100 * battler.at / @max
end
spell_reset(battler)
# 連續傷害
if battler.hp > 0 and battler.slip_damage?
battler.slip_damage_effect
battler.damage_pop["slip"] = true
end
# HP回復小
if battler.state?(26) and battler.hp >0 #-恢复生命
battler.hp_recover_effect_10
battler.damage_pop["hp_plus"] = true
end
# SP回復小
if battler.state?(27) and battler.hp >0 #-SP恢復
battler.sp_recover_effect_11
battler.damage_pop["sp_plus"] = true
end
# HP傷害小
if battler.state?(28) and battler.hp >0 #-生命傷害
battler.hp_recover_effect_14
battler.damage_pop["hp_plus"] = true
end
# SP傷害小
if battler.state?(29) and battler.hp >0 #-SP傷害
battler.sp_recover_effect_15
battler.damage_pop["sp_plus"] = true
end
# ステート自然解除
battler.remove_states_auto
# ステータスウィンドウをリフレッシュ
status_refresh(battler, true)
unless battler.movable?
return
end
# ターン数カウント
@turn_cnt += 1
end
end
class Game_Battler
# HP
def hp_common
# 分散
if self.damage["hp_plus"].abs > 0
amp = [self.damage["hp_plus"].abs * 15 / 100, 1].max
self.damage["hp_plus"] += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP からダメージを減算
self.hp -= self.damage["hp_plus"]
end
def hp_recover_effect_10
# ダメージを設定
self.damage["hp_plus"] = -self.maxhp / 10
# 分散 and 減算
hp_common
# メソッド終了
return true
end
def hp_recover_effect_14
# ダメージを設定
self.damage["hp_plus"] = self.maxhp / 15
# 分散 and 減算
hp_common
# メソッド終了
return true
end
# SP
def sp_common
# 分散
if self.damage_sp["sp_plus"].abs > 0
amp = [self.damage_sp["sp_plus"].abs * 15 / 100, 1].max
self.damage_sp["sp_plus"] += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
end
# HP からダメージを減算
self.sp -= self.damage_sp["sp_plus"]
end
def sp_recover_effect_11
# ダメージを設定
self.damage_sp["sp_plus"] = -self.maxsp / 10
# SP からダメージを減算
sp_common
# メソッド終了
return true
end
def sp_recover_effect_15
# ダメージを設定
self.damage_sp["sp_plus"] = self.maxsp / 15
# SP からダメージを減算
sp_common
# メソッド終了
return true
end
end |
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