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楼主: 暴风の龙
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【短篇大赛3】暴风便利店

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-22 10:22:47 | 显示全部楼层
经过三次倒闭之后,终于通了1周目。。。


从中得出一条结论:快速升级,追求高级建筑 非但不能牟取暴利,反而会导致连年亏损。

以下是一点愚见,个人感想而已,不知道对不对:

升级表面上看有两个好处:1增加最大存储量。2升到满级可以造新的东西。

但第一个通常情况下似乎没什么用,感觉玩家平常除了进货以外也没什么可干的。升级只会白白浪费每星期 80元左右的 高昂的 维修费。

至于造新东西的方面。虽然龙哥说:“你可以选择不建造音像货架,但这就代表有少了1/7的客人”

但我觉得好像不是那么回事。NPC先随即选择买一种物品,然后判断店里又没有这个物品的货架,以及有没有货。
如果有就进去走到货价边,在根据需求量,决定买不买。

我们来看如果没有货架或者货的情况。我看了一下地图上那几个事件,判断完没有后,直接关闭了这个npc的开关,然后右上角那个并行事件,是每隔10贞把关闭了的npc开关再打开。

也就是说,如果npc判断商店里没有他要买的东西的货架或者货,会马上关闭开关,然后等10贞后打开开关重新判断,只等10贞!,假设只建一个食品货价,那么有8分之1的概率可以买东西,即平均每等70贞就会轮到他可以进入商店一次。

反观如果npc进了商店,却因为需求量的原因,光看不买(就是出现省略号的情况)
他走进店里转一圈再出来,这个过程要白白等待400贞左右(也有的货物是500或300贞),这样看来,光看不买似乎比来的人少一些造成更大的损失。

所以,我认为,建太多种类的货架没有必要。并不是因为这样做增多了每星期的维修费,而是, 出现过多的  省略号  实在让人受不了。
我觉得正确的方法是根据需求量,来决定货架是否可以存在,需求量高,就建起来,低了就不要他,这样可以最大程度 地 降低光看不买的情况出现,而把更多的npc集中在需求量高的货架上。(也可以这样理解,随即随到需求量低的货物,还不如不要随即到这种货物,马上关上开关,等待10贞重新随机)。

“不要他”的方法有两种,一种是看某种商品新的一月需求量低了时,就直接拆了货架,
以游戏货架为例,拆除过程中加损失200拆除费加10%的建造费,应该是350元。另外如果货架上还有商品的话,似乎会损失更多,所以我都是每到月底的时候就严格控制进货量,保证它在10左右,既避免货物不足减少人气,又考虑到下个月需求量突然下降时拆除用。

另一个方法是停止进货,等这种货物数量变成0就和没有这个货架效果一样了,这样做将白白交一个月的维修费,游戏货架是每星期80,一月320,这样看来,似乎比拆除省了30元,而且不会损失货物的成本费用,它的第一个缺点是货物数量降为零时很可能会减人气,第二是必须在上个月末就开始有计划的停止进货,如果控制不好,月初还剩 一点货没卖完,又因为需求量低,始终卖不出去,那就起不到减少 省略号 现象的效果了。

于是我用这样的方法,起初只建一个游戏货架、一个食品货架、一个音乐货架,都是一级的,如果其中某个商品需求量低了,就或者拆或者停止进货,把客人尽量集中在需求量高的那一、两个货架上,冬天就建一个微波炉,到春天就拆了它,就这样用基本始终用4个以内的货架慢慢攒钱。至于高级的建筑,由于不方便拆(因为拆了会损失较大),所以我一个都没建。
终于,在第4年的秋天,我攒够了132000余元,在加上店里的几个货架,然后瞬间把所有建筑都建好,升满级,还剩下100000以上的钱,就这样过关了。

以上仅是个人一点粗浅的看法,没有经过深入研究,哪里说的不对还请批评指正,我这个就当抛砖引玉,希望高手们能提供更多更好的通关方法。

(另外,感觉我这样做高级建筑全变成鸡肋了,龙哥是不是考虑增加一下高级货物的利润,不然万家辛辛苦苦顶着高昂的维修费建起来的 自由冰,单价还没有食品  高,一次性购买率也仅仅1到10,那建起来有什么用啊。。。)
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