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[原创发布] 【初级教学2】仿三国志舌战制作方法。

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梦石
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发表于 2008-6-27 04:00:04 | 显示全部楼层
实现方法有很多很多种,大家一起来动脑筋吧!
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2008-6-28 03:08:17 | 显示全部楼层
以下引用灯笼菜刀王于2008-6-27 13:41:08的发言:

= =怎么第二课难度就提升这么多~~~~~

电脑AI方面不会做,只用随机行么。或者,用作弊式...电脑出的牌永远是当前主题-v-

------不负责的分割线-----------

估计是上次那些高手们的搅和让柳之一先生火大了-v-

这个的AI可以用最简单的一个方式来编写,如果有当前主题的牌,那么就出当前主题里最大的牌;没有当前主题的牌,就出一张现有的牌中最大的……
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发表于 2008-6-29 04:15:00 | 显示全部楼层
to 身之察察
整体效果都不错,规则也大致满足,需要再提出的一条是:
如果一方出当前主题的牌,则不论大小,当前主题牌的那方胜利。但是如果非当前主题一方的的大小胜过当前主题牌,则改变当前主题为非当前主题。

这条要求没有提现,至少是我在测试的过程中没有看到根据这个规则进行当前主题的更换,所以这里和要求是有一些差距的。
另一个就是关于对手的 HP,没有一个直观的体现,这就有点让我觉得有点盲目了……

to 灯笼菜刀王
这个……在整个结构上存在一些问题,建议还是用事件来做……
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发表于 2008-6-29 23:10:52 | 显示全部楼层
恩,这次不错了,或许是我正在压片的缘故,对手出牌后偶有不翻牌直接出结果的情况  囧……
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发表于 2008-7-1 21:44:48 | 显示全部楼层
以下引用yangff于2008-7-1 12:44:14的发言:

我用脚本写一个  

这东西用事件做感觉反而挺好玩儿的……{/hx}
那你写个脚本版的来当参考答案吧,HOHO~
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