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[技术脚本活动] 迎奥运特别活动 任务制 奖励vip[vip发放完毕]

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发表于 2008-7-26 01:37:07 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-7-25 12:32:06的发言:

凑个数吧……




   [任务名称] 组合装备

   [任务说明] 组合装备,就是说把有属性的材料找到特定NPC于装备进行组合,组合的属性和数值(是一个随机数)由材料决定,装备可以接受所有的材料的组合,但是有5%的几率组合时装备会损坏,那么装备就消失,材料也消失,提示失败。成功则提示成功,给装备增加附加能力。但是每个装备都有组合次数的限制,0次则无法组合,1次则可以组合1次。

   [任务类型] 脚本

   [任务等级] ★★★★(脚本我不大会判断……)

   [任务时间] 20  

   [任务接受] 无 


我也来插个脚参加参加活动吧

接受这个吧{/hx}
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发表于 2008-7-28 06:05:49 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-7-25 12:32:06的发言:

凑个数吧……

   [任务名称] 组合装备

   [任务说明] 组合装备,就是说把有属性的材料找到特定NPC于装备进行组合,组合的属性和数值(是一个随机数)由材料决定,装备可以接受所有的材料的组合,但是有5%的几率组合时装备会损坏,那么装备就消失,材料也消失,提示失败。成功则提示成功,给装备增加附加能力。但是每个装备都有组合次数的限制,0次则无法组合,1次则可以组合1次。

   [任务类型] 脚本

   [任务等级] ★★★★(脚本我不大会判断……)

   [任务时间] 20  

   [任务接受] 无 


越前リョーマ,,,你的任务我写完了。。。。。。{/wx}

装备组装系统 V 1.00 BY SLICK (完成交给的任务)

使用说明:

游戏进行时,可以找到特定NPC呼出物品合成界面,如图所示。


在界面中切换人物请用系统默认的Q、W键


物品决定后,选择“好”,物品的合成就开始了。


组装成功的提示


组装失败。。。。。。后果请自负。。。。。。


组装结果的判定靠公共事件调用。注意49号变量,0、1、2为判定结果:0为成功,1为失败,2为取消制作。


请不要动用游戏中的49号变量以及49号开关。因为它们跟公共事件判定制作成功与否有关。



组装物品的成功率(百分比)由50号变量决定。因为任务要求是5%的失败率,因此在这个系统中,50号变量设为95。

如何设置组合装备界面的调用:请在NPC事件编写界面里输入如下脚本。


下面说明一下材料的设置。

在“物品”一栏中,请将物品的第31号属性打勾,以便让系统能够识别它们的“材料”属性


材料可以为武器增加的各种属性可以用它们的默认属性设置栏来进行设定。



其中:
HPSP的回复量与回复率、命中率、分散度的设置对材料属性不起作用
欲增加物理防御,请在“物理防御 F”一栏中做手脚,魔法防御也如法炮制。

特别指出,如果能力值设定为MaxHP,则:
欲强化的装备为武器,那么实际增强的能力为攻击力
欲强化的装备为防具,那么实际增强的能力为回避


武器与防具:
在“说明”一栏中,末尾加上半角英文逗号和一个参数则标明可改造的次数。缺省设置为0。


脚本的工作核心原理:
每强化一件装备后,武器或防具库的内容都会以1000为下限增加1(也就是说,增添了一件能力值为随机数的装备品),故不会影响到游戏默认

的装备库。1001号以上的武器装备并不随游戏的Data数据库读出,而是靠存档读写。注意,每合成一件新装备,存档文件大小都会随之扩大(

因为允许合成的装备数量没限制)。

脚本冲突性:与装备显示类、装备扩展类的冲突表现最明显。

范例工程下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/组合装备_97625019.rar

这是核心区脚本。。。。。。
http://rpg.blue/upload_program/files/Scripts_97625221.txt
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发表于 2008-7-28 07:04:59 | 显示全部楼层
[任务名称] RMXP全动画横版RTAB战斗系统

[任务提供] slick

[任务说明] 用RMXP中默认的动画功能实现全动画功能

要求战斗时显示所有人(包括敌方)的HP和CP,在其头顶上显示

待机时或者CP条没有加满时显示人物的待机动画


任何一名我方战斗者CP条加满进入待机状态时其他人(包括敌方)CP条暂停增长


发动攻击或使用特技、挨打时显示特定动画



[任务类型] 脚本

[任务等级] ★★★★★

[任务时间] 20 Days
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发表于 2008-7-28 17:40:21 | 显示全部楼层
以下引用391395435于2008-7-25 13:38:00的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-7-25 12:32:06的发言:
凑个数吧……
纯引


   [任务名称] “失物招领处”系统

   [任务提供] 391395435

   [任务说明] 这个系统分两个方面:一方面,主角在走着的时候,有可能得到物品。主角可以私吞(制作时可以考虑减去主角的道德点数。),也可以送到失物招领处。过了一些时间后,有可能有人来认物品,如果那个物品是他的,他就可能会送你东西或钱以表感谢;也可能不给任何东西。另一方面,主角走着的时候也可能不知不觉丢掉物品。如果发现丢失了而且有人把东西送到失物招领处的话,可以到失物招领处领回,同时可以选择是否送出东西。(制作时可以考虑根据主角送出的东西增加主角的道德点数。)

   [任务类型] 事件+简易的事件脚本

   [任务等级] ★★

  [任务时间] 10天
修改完毕


[本贴由作者于 2008-7-25 13:51:24 最后编辑]


你的,我接了{/hx}
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发表于 2008-7-31 01:07:52 | 显示全部楼层
以下引用越前リョーマ于2008-7-30 15:43:45的发言:


以下引用slick于2008-7-27 22:05:49的发言:


以下引用越前リョーマ于2008-7-25 12:32:06的发言:

凑个数吧……

[任务名称] 组合装备

[任务说明] 组合装备,就是说把有属性的材料找到特定NPC于装备进行组合,组合的属性和数值(是一个随机数)由材料决定,装备可以接受所有的材料的组合,但是有5%的几率组合时装备会损坏,那么装备就消失,材料也消失,提示失败。成功则提示成功,给装备增加附加能力。但是每个装备都有组合次数的限制,0次则无法组合,1次则可以组合1次。

[任务类型] 脚本

[任务等级] ★★★★(脚本我不大会判断……)

   [任务时间] 20  

   [任务接受] 无 



越前リョーマ,,,你的任务我写完了。。。。。。

装备组装系统 V 1.00 BY SLICK (完成交给的任务)

使用说明:

游戏进行时,可以找到特定NPC呼出物品合成界面,如图所示。


在界面中切换人物请用系统默认的Q、W键。


物品决定后,选择“好”,物品的合成就开始了。


组装成功的提示


组装失败。。。。。。后果请自负。。。。。。


组装结果的判定靠公共事件调用。注意49号变量,0、1、2为判定结果:0为成功,1为失败,2为取消制作。


请不要动用游戏中的49号变量以及49号开关。因为它们跟公共事件判定制作成功与否有关。



组装物品的成功率(百分比)由50号变量决定。因为任务要求是5%的失败率,因此在这个系统中,50号变量设为95。

如何设置组合装备界面的调用:请在NPC事件编写界面里输入如下脚本。


下面说明一下材料的设置。

在“物品”一栏中,请将物品的第31号属性打勾,以便让系统能够识别它们的“材料”属性。


材料可以为武器增加的各种属性可以用它们的默认属性设置栏来进行设定。



其中:
HPSP的回复量与回复率、命中率、分散度的设置对材料属性不起作用。
欲增加物理防御,请在“物理防御 F”一栏中做手脚,魔法防御也如法炮制。

特别指出,如果能力值设定为MaxHP,则:
欲强化的装备为武器,那么实际增强的能力为攻击力;
欲强化的装备为防具,那么实际增强的能力为回避。


武器与防具:
在“说明”一栏中,末尾加上半角英文逗号和一个参数则标明可改造的次数。缺省设置为0。


脚本的工作核心原理:
每强化一件装备后,武器或防具库的内容都会以1000为下限增加1(也就是说,增添了一件能力值为随机数的装备品),故不会影响到游戏默认

的装备库。1001号以上的武器装备并不随游戏的Data数据库读出,而是靠存档读写。注意,每合成一件新装备,存档文件大小都会随之扩大(

因为允许合成的装备数量没限制)。

脚本冲突性:与装备显示类、装备扩展类的冲突表现最明显。

范例工程下载:
http://rpg.blue/upload_program/files/组合装备_97625019.rar

这是核心区脚本。。。。。。
http://rpg.blue/upload_program/files/Scripts_97625221.txt


[本贴由作者于 2008-7-27 22:09:38 最后编辑]


对了……
这个系统的物品组合能力是一个随机数,也就是一个范围值,比如1~5,但是现在这样的话……只能上下浮动20%了……


可以改{/ll}

你说的“组合能力”是指“可以组合的次数”?
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发表于 2008-8-5 04:01:24 | 显示全部楼层
以下引用391395435于2008-7-25 13:38:00的发言:

   [任务名称] “失物招领处”系统

   [任务提供] 391395435

   [任务说明] 这个系统分两个方面:一方面,主角在走着的时候,有可能得到物品。主角可以私吞(制作时可以考虑减去主角的道德点数。),也可以送到失物招领处。过了一些时间后,有可能有人来认物品,如果那个物品是他的,他就可能会送你东西或钱以表感谢;也可能不给任何东西。另一方面,主角走着的时候也可能不知不觉丢掉物品。如果发现丢失了而且有人把东西送到失物招领处的话,可以到失物招领处领回,同时可以选择是否送出东西。(制作时可以考虑根据主角送出的东西增加主角的道德点数。)

   [任务类型] 事件+简易的事件脚本

   [任务等级] ★★

  [任务时间] 10天
修改完毕


[本贴由作者于 2008-7-25 13:51:24 最后编辑]


失物招领系统 V 1.00 任务交付

下面是系统运行时的截图,包括一般行走以及失物招领处和丢失、捡拾物品查看。







公共事件部分脚本动用较多,请仔细查看。

脚本核心原理:利用了“区域遇敌”功能来判定物品的随机捡拾与丢失。

冲突性:与“遇敌判定”类最明显。

最后看一看,(嘻嘻)哪个是真的没有捡到物品,哪个是私吞,应该一眼就能分辨出来吧!



范例下载:
http://rpg.blue/upload_program/f ... �V1.00_98308836.rar

核心区脚本:
http://rpg.blue/upload_program/files/Script_98308869.txt
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