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[游戏制作活动] 【发奖】第三届66RPG短篇游戏大赛结果公布

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Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2008-7-26 09:41:39 | 显示全部楼层
小声的说...主题游戏我才下了3个玩了2个....

纳米盘不会用- -,所以....
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发表于 2008-7-27 06:03:01 | 显示全部楼层
以下引用零度·幻于2008-7-26 21:34:34的发言:

其实我是想说,某包子的游戏好像他本人一样
不管MJ再多,心还是那么YD
注:没白字.
换汤不换药

[本贴由作者于 2008-7-26 21:36:06 最后编辑]


邪恶的引用,然后邪恶的暴露白字

这次的马甲大赛龙包是准备被扒马甲的。至少有20个人有这个计划-。-
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发表于 2008-7-27 08:46:42 | 显示全部楼层
其实,小雨的客栈是明星卖点-v-,加上界面很好看,而且玩着过程中经常让人想笑的地方,
加上一个很重要的“简单”很容易可以通关看结局。所以大家对游戏的好感度就不低。

其实,难度的把握是很关键的。有的喜欢难的,有的喜欢容易的,但是,喜欢容易的多点吧,毕竟现在人已经缺乏屡败屡战的勇气。

其实,当初玩楼上的作品的时候,我是冲着流星VS暴龙去的-。- 本人对热兵器无爱,一般热兵器题材的游戏不会感兴趣。而且,我也没能通关楼上的游戏。动作苦手...打暴动冲锋我就很吃力的说....

像楼上某一帖里有说过,真正懂小游戏的人是制作小游戏的人。可惜,由于规则,懂小游戏的人都不能参加评价。只能看大众,所以,能否第一时间吸引人就很重要。暴风便利店,6R客栈都是这类,一眼看到画面就有眼睛一亮的感觉(客栈是菜单画面)。(阿尔西斯末日没有下囧)

难度的平衡方面是很重要的,像暴风便利店,破产4次才通关,这样的难度平衡就很差(越说越气,龙包,一票还我!!)

6R客栈也许有着许多不足,但是,能给人带来快乐的游戏就是好游戏。
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发表于 2008-7-27 12:13:15 | 显示全部楼层
另外,讯雷进的《千言万语》其实做的真是不错,我是认为三甲有望的啦……
可惜我没时间写评论了……抱歉……


{/gg}我没有下...R剧的那组只下了三四个...挑LOGO漂亮的题目吸引我的下....更对不起了~~~
其实,楼上的应该负一部分责,这次比赛作品花在他身上的是最多的....
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发表于 2008-7-28 01:34:15 | 显示全部楼层
以下引用凌冰于2008-7-27 17:07:57的发言:

我想知道000金酸梅奖000有没有奖品


奖品好象已经发下去了-。-

所以,这个...就是虚名而已吧~~~
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