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日志

自作RPG新进展——五行法术!

已有 118 次阅读2013-9-26 09:06 | 五行, 法术

什么都不说了,开始介绍!
等等,先说一下人物属性:
物攻(攻击力)、物防(防御力)、符攻(符术攻击力)、符防(符术防御力)、速度(敏捷度或就是速度?)、意志力(决定异常状态几率)。

金系法术:

雷斩——单体金属性小伤害;
裂雷——单体金属性中伤害;
雷阵——全体金属性大伤害;
束魔——一定几率使对方进入“束缚”状态;
乱心——一定几率使对方进入“混乱”状态;
天灵——符攻中幅度提升;
正义——全能力小幅度提升;
天将——武器附加灵力,可攻击灵体(物理输出无效的敌人)且不死系二倍;
雷盾——金属性反击状态;
返魂——复活己方“战斗不能”

水系法术:

冰魄——单体水属性小伤害;
白泷——全体水属性中伤害;
水天——全体水属性大伤害;
昏烟——一定几率使对方进入“昏迷”状态;
食命——吸收对方的HP;
镇魂——符防中幅度提升;
通脉——物攻、符攻小幅度提升(打通任督二脉?);
甘露——单体小幅度回复HP;
圣水——全体小幅度回复HP;
活血——解除异常状态。

木系法术:

飞剑——单体木属性小伤害;
空斩——单体木属性中伤害;
天岚——单体木属性大伤害;
护摩——单体缓慢回复MP;
拔山——物攻中幅度上升;
菩提——物防中幅度上升;
毒泉——一定几率使对方进入“毒”状态;
雾徨——对方全体命中率下降;
落魂——对方单体符防中幅度下降;
遁龙——对方单体物攻、速度小幅度下降;
灵风——速度中幅度提升;
灵根——单体缓慢回复HP;
疾风——(地图)移动速度上升,不可在城镇使用;
排魔——(地图)暂时不遇敌,不可在城镇使用。

火系法术:

炎爆——单体火属性小伤害;
火龙——全体火属性中伤害;
屠龙——全体火属性大伤害;
封眼——一定几率使对方进入“黑暗”状态;
炎障——一定几率使对方进入“烧伤”状态;
削身——对方单体物攻中幅度下降;
神威——物攻大幅度提升;
十戒——符攻中幅度提升;
太阳——符防中幅度提升;
爆散——一定几率使对方即死;
火天——物防、符防小幅度提升;

土系法术:
(属游戏中高等法术,名称多以佛教用语为主)
夜叉——全体土属性小伤害(说是土属性,其实发射出的是光线,下面两个也是);
阿修罗——单体土属性中伤害;
帝释天——全体土属性大伤害;
难陀——对方单体速度中幅度下降;
虚空藏——一定几率给予对方随机一种异常状态;
迦楼罗——全体速度中幅度提升;
乾达婆(那个字不念‘干’)——全体符攻、符防中幅度提升;
紧那罗——全体物防中幅度提升;
毗沙门——全体物攻中幅度提升;
观音——单体中幅度回复HP;
三藏——全体中幅度回复HP;

以上,其实这些法术有进化体,不过就是以后再提了,好吧,打字打得手疼……

2013.10.25重新更改(状态系):
佛灭(金)——单体符攻下降;
神灭(金)——全体符攻下降;
落魂(木)——单体符防下降;
夺魂(木)——全体符防下降;
削身(火)——单体攻击下降;
削刚(火)——全体攻击下降;
难陀(土)——单体速度下降;
跋难陀(土)——全体速度下降;
除甲(水)——单体防御下降;
卸甲(水)——全体防御下降;
雾徨(木)——全体命中率下降;

天灵(金)——单体符攻上升;
神灵(金)——全体符攻上升;
镇魂(木)——单体符防上升;
定魂(木)——全体符防上升;
拔山(火)——单体攻击上升;
焚山(火)——全体攻击上升;
菩提(土)——单体防御上升;
苏婆诃(土)——全体防御上升;
灵风(水)——单体速度上升;
灵翼(水)——全体速度上升;
金睛(木)——全体命中率上升;

束魔(金)——麻痹状态;
乱心(金)——混乱状态;
昏烟(水)——昏迷状态;
毒泉(木)——毒状态;
封眼(火)——黑暗状态;
符禁(水)——禁咒状态;
虚空藏(土)——随机异常状态;
爆散(火)——即死。

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