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梦境缠绕のC家 https://rpg.blue/?183272 [收藏] [复制] [分享] [RSS] Don't you worry about the dark~I will light up the night with the love in my heart~I will burn like the sun

日志

起名字什么的事情

已有 105 次阅读2014-11-9 16:51

其实除了角色姓名是否河蟹以外,也要配合素材。
如果搬著一个左看右看前看后看怎样看都是现代东洋血统性质的半身图、立绘、头像等却挂一个全洋名如汤姆 ▪ 克里斯特芬之类的,肯定让人觉得不舒服的。
或者用了自己最喜欢的动漫角色、武侠角色或一些属於荧幕上出现的素材却放另外一个名字,如:明明用了一个怎样看都是最终幻想VII的克劳德的图像,结果名字是李亚东……不觉得很奇怪吗?
当然,如果是製作纯恶搞的游戏,名字神马地就算狗血了也没关係。
其实名字很多时候都是通过作者在设计游戏的世界观时而决定的,例如一个肯定是武侠小説的,Please, 请用较正经的传统中文名字,不要穿插中国歷史或武侠小説英雄的名字如张飞、岳飞、楚留香、韦小寳等(除非是围绕著这些世界观的故事就不同説法)

说实在的,果真要使用中文名字的话,要么放一个全名,要么放一个姓氏,暱称神马地最好就用在对白里,这样可以加强世界观或细节上的精致。如:主角的名字为杨永耀。而主角身边的伙伴在对话中可能叫他为小杨、阿耀等,但是在游戏里显示的名字要么杨,要么杨永燿。当然,素材的搭配也是关键。
说真的,中文名其实是最虐人的……起了一个单调的如:黄小飞之类的,就觉得主角好像不给力的感觉,起了个文艺的,又怕会给人觉得很做作,起了一个很强硬的,有担心读法很拗口,起了一个单字,又觉得好像怪怪的,还要配合素材都已经很头痛了… = =|||

英文名字的话则相反,老外通常在自我介绍时不会像中国人一样把整个名字说出来,他们多数都是称呼自己的名字如:亚歷山大、克利斯、山姆、贝尔、雪莉、马格列特、约翰等,就算伙伴称呼对方都是直接喊名,而姓氏多数都是用在大场面的时候,所以如果要省去不必要的麻烦的话,在为角色起名的时候就起一个单字就够了,简而精。当然,如果你非要给一个主角起一个全名如:儸伯特 ▪ 苏万历斯贾 ▪ 基鲁也可以的,只要你喜欢就好。不过本人可以推荐英文字典,可以翻到你想要的西洋名字。
反而日本人和洋人是相反的,日本人在自我介绍时多数都是称呼自己的姓氏。

如果设计是设计该世界观是魔幻世界如:RM默认地图元件这类的世界观,那该世界观里大部分的角色最好就是使用洋名,一来是配合世界观,二来是配合素材。当然可以使用东洋名字,不过最好的方法就是西洋名字+东洋姓氏,如:Fiona · Murakami(菲安娜 ▪ 村上)、Allen · Lee(阿伦 ▪ 李)等,看起来比较不怎么有违和感。当然,如果是一个属於现实世界的东洋主角穿梭到魔幻世界的话就另谈。另外还有一个起洋名的好方法是:把一些英文单字改成名字如:怀特(White)、葛琳(Green)、斯威玆(Switch)、弗鲁特(Flute)、特马托(Tomato)、贝尔特(Belt)、埃芬(Iphone)等,出来的感觉挺不错的。
据説鸟山明在为《七龙珠》里的角色起名字时都是使用这样的思维模式,虽然简单但是摆上臺上又不失大雅,万试万灵。

最后本人想说的是,其实要为一个角色起什么名字,全看一个游戏製作者要怎样去设计这个世界观。如果一开始就决定要做一个魔幻的世界观,那么角色的名字最好就建议是使用洋名,如果是使用了一大堆的日式素材而设立的世界观,里面的角色要么就全部都是带日本名字,要么就自己决定一些比较中华风的角色素材然后追加中文名,不然本人怎样都接受不了明明是日式风格的半身图却用了中文名字的设定……

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