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Q2 注释内容是什么意思?
Light 200 #FFFFFF 光 范围半径200 颜色:白色 (具体颜色代码看PS软件 RGB颜色对照)
Light 200 #FFFFFF B50 同上 B50 是增加光亮度50%。值在0到99之间。
Light 200 #FFFFFF D1 同上 D1 是指方向,光的方向( D1 向下 D2 向左 D3 向右 D4 向上)
Fire 100 #ff7200 火 闪烁效果 范围半径100 颜色:橙黄
Q3 为什么画面这么黑?
这个需要调整画面色调(也就是让黑色的部分,不那么黑)
主要通过插件命令来实现
插件命令: Tint set #333333
Q4 画面一瞬间变亮,如何渐变?慢慢变亮?
插件命令: Tint fade #777777 5
慢慢过渡变亮 #777777 色调 5 是时间 50帧(根据需要调整变化时间长短)
Q5 角色的光圈,怎么调整?
默认插件情况下,角色光圈半径是300,我一般是直接修改为 0
需要启用时,再用插件命令来控制
插件命令:Light radius 200 #FFFFFF (修改半径大小与颜色)
插件命令:Light radiusgrow 200 #FFFFFF (光圈慢慢变亮)
插件命令: Light radius 200 #FFFFFF B70 (光圈中间形成一个发光点)
Q5 简单火把效果,进入迷宫等特定地图,角色就有火把光圈,否则就无
1、安装插件,双击插件,把player radius 数值修改为 0
2、在特地的地图,放一个灯光事件,激活插件!
开启角色火把效果
第一页事件页 触发:自动运行
第二页事件页 触发:操作按钮 自开关A 为ON
3、迷宫等特定地图,进出口设置,控制画面色调
Q6 特殊火把效果,有限制!有效期!例如行走900步,火把消耗掉,需要再买一个
1、按照步数消除效果,其实和中毒是一样的原理,所以使用状态模式,来进行火把有效期判断
当角色有 光圈 状态时,开启火把光圈的效果,行走30步后,状态消除,关闭火把光圈的效果
2、判断角色几时有“光圈”状态,公共事件,并行处理,开关 使用火把
3、道具:火把设置,附加状态,当角色使用,就会有“光圈”状态! 其实用技能比较合适 魔法:聚光
4、正在的运作,给玩家火把,并且使用有效
Q7 黑夜 : 路灯亮 白天:路灯关 配合事件制作昼夜系统
1、昼夜系统的关键在于公共事件中:时间的设置
2、地图上的事件:必须打开 开关002 公共事件才会运行
第一页事件页 触发:自动运行
第二页事件页 触发:操作按钮 自开关A 为ON
3、路灯设置
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