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置顶 ·分享 【RPG游戏】 纳兹和丽莎娜 v.05完结版
king 2016-4-13 10:01
【RPG游戏】 纳兹和丽莎娜 v.05完结版
纳兹和丽莎娜 Ⅰ 两个人的约定 【游戏名称】纳兹和丽莎娜 【游戏类型】 RPG 【版本信息】完整版 【发布帖】 http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthreadtid=247664 【游戏时长】 半个多小时 【游戏容量】71M 《纳兹和丽莎娜》 新版本 v.05完结版 【下载 ...
个人分类: 作品|1478 次阅读|3 个评论 热度 4
分享 填坑记录 021 美化系统菜单,魔改MOG选项菜单
king 2017-12-21 10:19
弄好了战斗系后!轮到系统菜单,本想自己弄一个, 但是想显示张图片都是难事,因为的默认Command真的不知道该怎么修改…… 使用还是乖乖去看MOG的菜单,他家菜单就是太花了, 尤其是那个缩放的动画的效果,我超级不喜欢,经过昨晚,我终于修好了 然后其他窗口,我就不美化了,虽然MOG的插件已经很方便了,但是以我的个性 ...
个人分类: 未完成|258 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 战斗画面 Gif 终于弄出来了!
king 2017-12-14 21:39
战斗画面 Gif  终于弄出来了!
动态图片 Gif 终于弄出来了!感谢 Kim_Shyuen 这个软件比之前那些都好用,主要是操作起来方面,还能编辑! 我把技能窗口那段剪掉了,实在是……不好看! 美化还要继续! 搞了一个礼拜,才弄了个战斗界面……我方成员的位置, 不知道怎么调整? 应该是可以调整了……继续扒插件/(ㄒoㄒ)/~~ 纳兹和丽莎娜2小小 ...
个人分类: 未完成|1205 次阅读|5 个评论 热度 7
分享 填坑记录 020 美化战斗界面,明明是要测试战斗数据的……
king 2017-12-12 22:08
填坑记录 020 美化战斗界面,明明是要测试战斗数据的……
本来是要测试战斗数据的……然后就开始美化战斗画面,各种UI设计 好在完成了,我个人还是非常满意的! 其实MOG的插件设置也不容易呢,虽然在所以插件里面,他们家已经最简便了,适合我这种没技术的画面控 我好想去掉敌人名字啊……/(ㄒoㄒ)/~~都是些神马鬼 ...
个人分类: 未完成|124 次阅读|0 个评论
分享 MV素材美化,野外
king 2017-12-8 15:44
MV素材美化,野外
明明是要调整野外遇敌几率与获得道具之间的平衡 但是在做放道具和敌人事件时,发现地图很单调,于是……打开PS,进行素材拼接…… 然后就被PS给封印了!o(╯□╰)o完全没填坑的动力
个人分类: 未完成|119 次阅读|0 个评论
分享 填坑记录 018 完成一场重头戏 大结局
king 2017-11-30 22:39
填坑记录 018  完成一场重头戏  大结局
没想到!虽然只有小人,但是配合动画效果,背景音乐,整体气氛非常好! 虽然对白还是很啰嗦,也可以删除一些……但是如果删除了有好像没那种气氛 ╮(╯▽╰)╭……今天这样吧!或许后面会删除,用省略号……来表示,让玩家自己脑补吧! 本人的对白真写的不怎么样!我自己都嫌弃orz ...
个人分类: 未完成|117 次阅读|0 个评论
分享 填坑记录 017 射击小游戏 好燃啊!我觉得应该做排行榜……
king 2017-11-21 19:00
填坑记录 017 射击小游戏  好燃啊!我觉得应该做排行榜……
做了类似射击的小游戏,本来只是调节,但是背景音乐太燃了 加上还有分数计算,立马战斗力提升, 我要赢!我要赢!我要赢! 真可怕……测试个小游戏,把我这个作者给燃了 说明音乐真的很重要,然后积分绝对可以激发斗志 最后,在简单的游戏里面动点手脚,会让人千方百计想赢 例如,我这个里面的射击,虽然也是老一套的 ...
个人分类: 未完成|108 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 填坑记录 016 怎么还没结束
king 2017-11-15 18:56
填坑记录 016 怎么还没结束
这只是个支线剧情……感觉做了几天都没做完 累了……=_= 大团圆结局?
个人分类: 未完成|126 次阅读|0 个评论
分享 填坑记录 015 明明是狼,看起来却有点萌……
king 2017-11-14 21:25
填坑记录 015  明明是狼,看起来却有点萌……
说好的,是一头狼 给它P了表情后,居然有点萌! 因为剧情NPC有它,特地画了表情,因为行走图实在……(__)b 所以还得给他设计战斗……
个人分类: 未完成|117 次阅读|0 个评论
分享 填坑记录 013 砍掉的地图
king 2017-11-7 11:23
填坑记录 013  砍掉的地图
砍掉一些地图……怎么说呢?觉得有点乱吧! 地图也不是说东西多就好,关键是舒服吧,能起到引导玩家的作用 其实就是懒( ˇˍˇ ) 目前地图都是默认RTP一堆,因为不想在素材处理上花太多的时间 这次收获最大的应该就是合理性 山道(通行机关),上山(落石),山顶(好风光),下山(畅通无阻)……这样整体舒服多! 虽 ...
个人分类: 未完成|121 次阅读|0 个评论
分享 填坑记录 012 迷宫机关 估计会被diss
king 2017-11-3 20:51
填坑记录 012  迷宫机关 估计会被diss
做了悬浮迷宫,应该断崖的画面感,目前看还行啊! 就是机关设计很low 水晶开启 浮石移动(⊙﹏⊙)b估计会被diss 这么老套……但是能专注做自己想做的事,太棒了O(∩_∩)O~~ 本来是想类似点灯效果,通过机关控制 浮石,水晶全亮才通过,但是,就一个变量是不行的! 所以,没搞出来,思路没想好,弄个 ...
个人分类: 未完成|233 次阅读|5 个评论 热度 2
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