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逝去の心灵、无法找回 https://rpg.blue/?237968 [收藏] [复制] [分享] [RSS] 我、不被人、理解,从来都没人理解。

日志

【更新完毕】《流生醉梦》橙光短9参赛作品测评

已有 343 次阅读2014-8-10 23:48 |个人分类:测评园地| 主人公, 而且, 印象, 游戏

【因没有附带论坛帖子链接,有特殊在贴吧发送则备份此处供大家欣赏。】

总分:7.8分
最高分:8分
最低分:7.5分
总结:
带入感方面需要加强,渲染需要加深,剧情的开头已经有了雏形,需要完善,因为后来没有发送的原因,在看完完全的剧情之前,对于剧情不进行评论。BGM以及细节抓住不好BGM需要解决音质和播放问题。系统的存档是必须解决的BUG必须改正。

一,对话需要带入感:

在ACG中除了BGM以及画面还有重要的加入带入感的就是对话,对话要体现人物的心理,主人公给人的感觉是很逆来顺受,应该适当的加一些脾气,或者是特质。

相较于不知朝代的古代风的游戏,对于对话要注意古人的谦卑礼仪,对于父亲就要恭,丫鬟对你就要卑,对于友人的表扬要谦,话语的字里行间要体现出古代当时女子的‘德’,即《女戒》中的卑弱、夫妇、敬慎、妇行、专心、曲从和叔妹七项。这样更具有时代的气息,给人的感觉也就更好,印象更深,代入感加强,就如第一章中丫鬟的话,‘你出去吧’一半丫鬟在古代如果这样说话,绝对是会被掌嘴的,而在你的对话中两人貌似也不是交好,这种无理对于古人是不能够忍受的。而且在宫中,绝对没有丫鬟,只有宫女,对于字眼需要纠一纠。

旁白的部分可以多加一些动作也可以增加代入感,比如说人进屋,不是“看到你”而是“XXX微微抬起头,身体倾侧,一股轻蔑地目光在你身上流转,你如芒刺在背的悚起了肩膀,不久,XXX收回目光,淡然的出声。”


二,系统

存储界面有BUG,存储点击失灵无响应或迟疑请确认游戏的按键坐标。
剧情文字回想部分出现缺损需要调整坐标


三,结局:

在某些必要的结局的部分不是用一句话一笔带过,而是应该创造出一段剧情,对于ACG来说,最重要的就是剧情,其次就是结局
没有好的结局就没有好的吸引力,如果结局苍白的一笔带过,本身这样的恋爱游戏就失去大半玩的价值了。【我并不同意那些一大半都是一笔带过的BE,在日本的ACG中就算是坏结局,也会加上对话和后来的故事,让游戏更有看点。这也是他们的恋爱游戏为什么那么多人喜欢的原因之一

四,图片:

这样的古代场景,最好可以确定时间和风格的分界线,人物的图片和场景需要一样,毕竟明清连带的服色是完全不同如果同时出现往往相左。


五,BGM:

质量有待提升,选择方面也要注重时代背景,第一章节中第一个场景感觉太轻盈反而听不清楚音乐的曲调,反而觉得头痛。
之后进入皇宫的剧情就没有了BGM需要修正


鸡蛋

鲜花

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