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怪蜀黍 2012-10-1 15:26
彭格列第XI代: 话说我昨天感冒然后被带去漂游[就是坐汽艇从山上冲下来- -]然后淋了半天感冒又加重了QAQ
好好养着吧。
怪蜀黍 2012-10-1 15:11
彭格列第XI代: 没事吧QAQ
好了
怪蜀黍 2012-9-29 12:06
彭格列第XI代: 话说考题都没写结束时间滴- -?第二弹的还不结束
昨天病了,所以没有结束。
怪蜀黍 2012-9-24 16:30
彭格列第XI代: $game_map.events.name  无效QAQ,P叔求解
去提问区把问题详情说清楚,不理解你说什么
怪蜀黍 2012-9-23 09:56
彭格列第XI代:    这样啊~觉得QQ方便可以手机上,网页手机上看不到提醒QAQ话说还没回答我时间面向的脚本怎么写0 0比如让时间向左转~ ...
你还是去提问区把要求说明白,等待P叔来救援吧。记得附上工程。喵!
怪蜀黍 2012-9-22 21:16
彭格列第XI代:    做完收工~虽然附加题不会QAQ话说P叔求Q嘛~
嗷呜,QQ一般很少在线的 有什么话直接留言就行了,有问必答。
怪蜀黍 2012-9-22 20:38
彭格列第XI代: 就是我用脚本p 事件[id].转向(代码忘了- -反正就是这个意思)可以显示那个事件的转向(8.4.6.2)可是反过来 事件[id].转向=2却不行QAQ反正就是修改事件转向的脚本 ...
考题什么的我就现在不能回答了哦,只有等活动结束之后
怪蜀黍 2012-9-22 20:01
彭格列第XI代:    弄到张好人卡终于3级了~话说事件转向我怎么只能显示不能修改啊QAQ
没看懂
怪蜀黍 2012-9-18 19:58
彭格列第XI代: # 3、函数fight(event)的返回值是一个包含2个元素的数组,利用该数组第零个元素
#    判定是否接触,true为接触,false为不接触。利用该数组第一个元素判断接触
...
回返回与本事接触到的事件,你可以用p fight(event)[1]来查看这个事件的所有信息。
怪蜀黍 2012-9-18 19:05
彭格列第XI代: QAQ话说乃偷懒也要加个获取攻击对象事件ID啊= =
http://bbs.66rpg.com/thread-248861-1-1.html
说明的第3点已经说了怎么获取攻击对象
八宝粥先生 2012-9-13 19:44
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