注册会员 登录
Project1 返回首页

笔名:玥阳的个人空间 https://rpg.blue/?288054 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

VA的测试纪录-耐性测试

已有 255 次阅读2012-7-13 11:55 |个人分类:VA的测试纪录

耐性测试:
名词定义:属性耐性(属性有効度 )、状态耐性(ステート有効度 )、状态免疫(ステート无効化 )
 
⒈被两种以上得属性攻击时,系统似乎会自动挑选,对攻击方有利的属性判定,例如:
 
  坏耐性为0%的怪物,坏属性伤害都无效,而其它伤害都为100%时,被坏、火攻击时伤害,系统会自动判定为火伤害,使该怪物扣血。
 
  使用坏、冰武器,坏伤害100%,冰伤害90%的怪物,在这种情况下,输出伤害以坏的耐性计算,因为坏耐性比较高。
 
  使用坏、冰武器,坏伤害100%,冰伤害110%的怪物,在这种情况下,输出伤害以冰的耐性计算,因为冰耐性比较高。

⒉用状态改变耐性的话,该怪物的耐性计算方式为,原有耐性值乘上新的耐性值,例如:
 
  火耐性200%的怪物,被赋予火耐性200%的状态,若受到火伤害则会变成四倍伤害,即2╳2=4;
  火耐性200%的怪物,被赋予火耐性5000%的状态,若受到火伤害则会变成百倍伤害,即2╳50=100;
  火耐性0%的怪物,无论用什么方法,都无法让它受到火伤害。
 
⒊用公用事件改变单位的状态时,会无视该怪物的状态耐性,例如:
 
 毒耐性0%的怪物,仍然会被公共事件赋予毒状态。
 
⒋用公用事件改变单位的状态时,若该怪物免疫那个状态,则状态无效,例如:
 
  免疫睡眠的怪物,不会被公共事件赋予睡眠状态。
 
⒌已中A状态的角色,若得到可使A状态耐性为零的新状态,也无法消除已有的A状态,只能抵抗新的A状态,例如:
 
  已中麻痹的角色,装上让麻痹耐性为零的新装备,也无法去除现有的麻痹状态。
 
⒍已中A状态的角色,若得到免疫A状态的新状态,可以消除已有的A状态,并抵抗新的A状态,例如:
 
  已中盲目的角色,装上免疫盲目的新装备,可以消除现有的盲目状态。
 
  总之状态免疫和状态耐性为零,两者有很微妙的差距,免疫的判定是完全无视该状态,而状态耐性为零是预防之后被附加该状态的可能性,除非遇到公用事件的状态附加。
 

鸡蛋

鲜花

评论 (0 个评论)

facelist doodle 涂鸦笔

您需要登录后才可以评论 登录 | 注册会员

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-14 23:11

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部