=begin
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战斗回合数显示 By喵呜喵5
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【说明】
在战斗界面显示当前的回合数
=end
$m5script ||= {}
$m5script[:M5Round20141210] = 20170304
$m5script[:M5Base] or fail '需要喵呜喵5基础脚本的支持'
M5script.version(20170304)
M5script.version(20150519,"地图显示变量",:M5Var20140815)
module M5Round20141210
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# 设定部分
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X = nil
# 设置窗口左侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)
Y = nil
# 设置窗口上方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)
X2 = 544
# 设置窗口右侧的X坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)
Y2 = 308
# 设置窗口下方的Y坐标(不需要设置而是由脚本自动计算的话,填写nil)
POSX = 0
# 设置提示文字的起始X坐标
POSY = 0
# 设置提示文字的起始Y坐标
SWI = 1
# 对应ID的开关打开时,不显示战斗回合数
BACK = "BattleRound"
# 设置窗口的背景图片,不需要则填入nil。背景图片素材放到 Graphics\System 目录下
SX = 416
# 设置背景图片的X坐标
SY = 266
# 设置背景图片的Y坐标
START_TEXT = "战斗开始"
# 第零回合(战斗开始角色选择指令时)的提示文字
TURN_TEXT = "第%s回合"
# 第N回合的提示文字,%s代表对应的回合数
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# 脚本部分
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def self.text
if $game_troop.turn_count == 0 then return START_TEXT
else return sprintf(TURN_TEXT, $game_troop.turn_count)
end
end
end
class Scene_Battle; m5_20150517_window(M5Round20141210); end