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【YGE】 SP01 — 地图名显示

已有 476 次阅读2014-3-10 17:11 |个人分类:小yの脚本| RGSS2, 脚本

效果图
脚本使用到的素材
(命名为mapname,图片右键另存为即可,因为背景是白色所以这里看不到素材……)
脚本说明
这个脚本的作用就是显示地图名,并且自带地图名显示的背景图,十分简易~~同时缺陷也就是他无法设定很多东西(都废了),而且无法用开关控制……
也就是说他会一直显示……
脚本
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# 【YGE】 SP01 — 地图名显示
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#                            By.小y君
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# ● 使用说明
#    将脚本插入Main之上。
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# ■ Window_Mapname
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#  显示地图名的窗口。
#=========================================================================
class Window_Mapname < Window_Base
  #---------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对象
  #     x : 窗口的 X 坐标
  #     y : 窗口的 Y 坐标
  #---------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, 230, WLH + 52)
    refresh
  end
  #---------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #---------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    map_name = load_data("Data/MapInfos.rvdata")[$game_map.map_id].name 
    self.contents.draw_text(0, -20, 230, WLH + 52, map_name)
  end
end
#=========================================================================
# ■ Scene_Map
#-------------------------------------------------------------------------
#  处理地图画面的类。
#=========================================================================
class Scene_Map < Scene_Base
  #---------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #---------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    $game_map.refresh
    @name_window = Window_Mapname.new(0,0)
    @name_window.opacity = 0
    @spriteset = Spriteset_Map.new
    @message_window = Window_Message.new
    @mapname = Sprite.new
    @mapname.bitmap = Cache.system("mapname")
  end
  #---------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #---------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 正在切换战斗画面的情况下
      @spriteset.dispose_characters   # 为了生成背景隐藏角色
    end
    snapshot_for_background
    @spriteset.dispose
    @name_window.dispose
    @message_window.dispose
    @mapname.dispose
    if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 正在切换战斗画面的情况下
      perform_battle_transition       # 执行战斗前变换
    end
  end
  #---------------------------------------------------------------------
  # ● 画面更新
  #---------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    $game_map.interpreter.update      # 更新解释器
    $game_map.update                  # 更新滴入
    $game_player.update               # 更新玩家
    $game_system.update               # 更新计时器
    @spriteset.update                 # 更新活动块元件
    @message_window.update            # 更新消息窗口
    @name_window.update               # 更新地图名显示窗口
    @mapname.update
    unless $game_message.visible      # 正在显示消息以外的情况
      update_transfer_player
      update_encounter
      update_call_menu
      update_call_debug
      update_scene_change
    end
  end
end

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