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Sion 2014-2-27 00:27
到哪去了呢。
j433463 2013-6-23 20:08
谢谢,我现在是用窗口半透明脚本解决的,一次性所有菜单透明度一致半透明化,

#===========================================================================
# Window Color Opacity - v1.0
# Author: Melkino
#===========================================================================

$imported = {} if $imported.nil?
$imported["MK-WindowOpacity"] = true

#-------------------------------------------------------------------------
# ▼ About
#-------------------------------------------------------------------------
# 该脚本可以让你改变游戏窗口颜色部份的不透明度,
# 但对窗口的边框是没有影响的。
#
#-------------------------------------------------------------------------
# ▼ Installation
#-------------------------------------------------------------------------
# 贴上脚本到 Main 之上方.
#
#-------------------------------------------------------------------------
# ▼ Updates 更新于
#-------------------------------------------------------------------------
# May 9, 2012 - Started & finished script
#
#-------------------------------------------------------------------------

class Window_Base < Window

module MK_WIN_OPA
  
    # Input a value between 0-255.
    # 0 makes windows fully transparent, while 255 makes them opaque.
    OPACITY = 120
  
end #module
  
#===========================================================================
#  设定到此为止。
#===========================================================================

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  
  alias mk_initialize initialize
  def initialize(x, y, width, height)
    super
    self.windowskin = Cache.system("Window")
    self.back_opacity = MK_WIN_OPA::OPACITY
    update_padding
    update_tone
    create_contents
    @opening = @closing = false
  end
  
end # class

主要是想应用菜单背景图,所以需要半透明背景,感叹的是当时贴了提问却没有人回应,

当时我是很难过的,谢谢你。
teautumn 2013-6-23 03:55
唔,不知道大人已經成功更改了雪流星的敵人圖鑑半透明度了嗎?
這個問題同樣也困擾了我許久(抓頭)
不過剛剛終於找出更改的方法了!
在場景部分腳本的最上方:class Scene_List < Scene_Base
改為 class Scene_List < Scene_MenuBase
就可以將圖鑑背景跟隨整體設定的不透明度了。
以上,野人獻曝。:)
teautumn 2013-4-21 23:45
嗯,下載了,有些圖十分有趣呢 謝謝獅子大人的分享!後來考慮到畫面的配合度,所以還是用了最笨的方法;就是用專案中的所採用的window來拼成底圖的大小,畫面太空了就用icon裡的圖來裝飾左右XDD 基本調性一樣,就比較不用考慮的突兀的問題。自從踏入rm之後覺得要學的東西更多了,哈,樣樣都需要撞個幾下。恰好能夠搭得上的就是幸運,可後來發現最後還是要自己手動些會比較容易合意!不過這就是樂趣吧XDD 總之,很多謝謝
j433463 2013-4-21 03:49
能有幫得上忙我很開心,底圖,嗯,這個網址如果您進得去,我建議您下載 Package 3,其中有很多張地圖用的背景圖,很適合 VA 的默認地圖名尺寸,也許有些能夠合您的意,或是可以當作參考:
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/5904-the-rm-coalition/
teautumn 2013-4-21 02:00
感謝獅子大人分享您的修改筆記,對我這個剛入門總是在撞牆的新手很有用^^
今天按筆記實作了改換顯示地圖名的底圖,玩得很開心(一直在修看不順眼的底圖XD)!
wshzya 2013-4-4 12:13
哦哦,大感谢~~~
j433463 2013-4-4 02:36
#==============================================================================
#
# ▼ Yanfly Engine Ace - Flip Picture v1.00
# -- Last Updated: 2011.12.03
# -- Level: Normal
# -- Requires: n/a
#
#==============================================================================

$imported = {} if $imported.nil?
$imported["YEA-FlipPicture"] = true

#==============================================================================
# ▼ Updates
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# 2011.12.03 - Started Script and Finished.
#
#==============================================================================
# ▼ Introduction
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# RPG Maker VX Ace lacks the ability to flip pictures and show a mirrored
# version of them. Now, through the aid of a switch, you can mirror pictures
# once that switch is on, and unmirror pictures once that switch is off.
#
#==============================================================================
# ▼ Instructions
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
# to an open slot below ▼ Materials/素材 but above ▼ Main. Remember to save.
#
# Go to the module and bind FLIP_PICTURE_SWITCH to a switch you want to
# designate for picture flipping.
#
#==============================================================================
# ▼ Compatibility
# =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
# This script is made strictly for RPG Maker VX Ace. It is highly unlikely that
# it will run with RPG Maker VX without adjusting.
#
#==============================================================================

module YEA
  module UTILITY
   
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # - Flip Picture Switch -
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    # When this switch is ON, any picture events following will be mirrored.
    # Once this switch is OFF, any picture events following will be normal.
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
    FLIP_PICTURE_SWITCH = 21
   
  end # UTILITY
end # YEA

#==============================================================================
# ▼ Editting anything past this point may potentially result in causing
# computer damage, incontinence, explosion of user's head, coma, death, and/or
# halitosis so edit at your own risk.
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Switch
#==============================================================================

module Switch
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # self.Switch
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.flip_picture
    return $game_switches[YEA::UTILITY::FLIP_PICTURE_SWITCH]
  end
   
end # Switch

#==============================================================================
# ■ Game_Picture
#==============================================================================

class Game_Picture
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # public instance variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :mirror
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: initialize
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias game_picture_initialize_fp initialize
  def initialize(number)
    game_picture_initialize_fp(number)
    @mirror = false
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: show
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias game_picture_show_fp show
  def show(*args)
    game_picture_show_fp(*args)
    @mirror = Switch.flip_picture
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: move
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias game_picture_move_fp move
  def move(*args)
    game_picture_move_fp(*args)
    @mirror = Switch.flip_picture
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: rotate
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias game_picture_rotate_fp rotate
  def rotate(speed)
    game_picture_rotate_fp(speed)
    @mirror = Switch.flip_picture
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: start_tone_change
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias start_tone_change_fp start_tone_change
  def start_tone_change(tone, duration)
    @mirror = Switch.flip_picture
  end
  
end # Game_Picture

#==============================================================================
# ■ Sprite_Picture
#==============================================================================

class Sprite_Picture < Sprite
  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # alias method: update
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias sprite_picture_update_fp update
  def update
    sprite_picture_update_fp
    self.mirror = @picture.mirror
  end
  
end # Sprite_Picture

#==============================================================================
#
# ▼ End of File
#
#==============================================================================


上面是 Yanfly 的翻转图片,我看 Yanfly 的脚本有人贴,应该贴出来没事吧,原来的那个脚本一时忘了放在哪了,这是刚找到的,印象中应该是这个,先用用看吧,预设是 21 号开关切换水平图片翻转。
wshzya 2013-4-3 22:34
打扰了,狮子大人能否帮忙给俺发个【VA翻转图片脚本】?在站里留的那个网址似乎永久迁移打不开鸟…………
感谢…………
j433463 2013-3-20 04:17
嗯,好的,我去過這個站,不過當時側重於找那個腳本,所以沒有多關注其它的腳本,以後會留出時間好好瀏覽一下,看樣子以前錯失一些好東西了。
a000b1745 2013-3-20 04:03
這你可以瞧瞧,裡面很多類型的RGSS3,也算是我常搜的網站!
http://rmvxace.wikia.com/wiki/RPG_Maker_VX_Ace_Master_Script_List
熊猫抱树 2013-1-11 21:35
j433463: 原来您说的消息是这儿,我现在才看到,不过很抱歉的是,我没有使用任何的即时通讯软件,最早有用过ICQ,不过那个已经是十年前的事情了,但是被一些不良广告和莫 ...
没事,能帮就帮,不能也没关系,没有联系方式也没事,那回头我发到论坛提问区,你帮忙看一下吧,先谢谢了。
熊猫抱树 2013-1-9 23:33
脚本大大求加QQ好友,有点VA横版战斗脚本问题求教。
我的QQ517841758(喜旺),您写狮子大人就行了。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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