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a000b1745 2013-3-20 18:38
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=299358&page=1#pid2148008
腳本是從這裡出的>"<
a000b1745 2013-3-20 15:52
佩服...連旋轉效果都能寫出...
另外再請教一下. 怪物圖鑑繪製圖案的是這段~
      if WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display
        pic_name = @enemy.battler_name
        pic_hue  = @enemy.battler_hue
        x      = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_x
        y      = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_y
        opacity= WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_opacity
        bitmap = Cache.battler(pic_name, pic_hue)
        rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width/3, bitmap.height/4)
        contents.blt(x - rect.width/2, y - rect.height, bitmap, rect, opacity)
      end

我想讓顯示的圖片放大2倍...要如何改呢??
是用room_x/y套進去還是??
a000b1745 2013-3-19 23:22
Sion: # ────────────────────────────────────────
   #  † 只画武器 - -b
   # ─────────────────── ...
我一直寫weapon...難怪出錯= ="
那這ICON能加寫個度數嗎? 譬如45度、或垂直90度??
a000b1745 2013-3-19 19:25
另外我出現的ICON只要武器就好...有辦法不讓手腳頭等等...其他的出現嗎@@??
a000b1745 2013-3-19 18:43
謝謝你 果然是我太單純了= =...
好奇問下...那假如讀取到的ICON要讓它"逆時針轉45度" 要怎麼添加??
以這個範例為例子的話@@↓
# ────────────────────────────────────────
  #  † 装备固定在对应的位置(未装备部位留空)
  # ────────────────────────────────────────
  def draw_equips_icon(actor, rect)
    actor.equips.each_with_index { |equip, index|
      draw_icon(equip.icon_index, rect.x + index * 24, rect.y) if equip
    }
  end
a000b1745 2013-3-19 04:02
SION大~請問一下...
我想在"Window_MenuStatus"幫菜單繪製各個角色拿的武器ICON圖
所以我在46行"繪制項目"後面添加↓
draw_icon(weapon.icon_index, rect.x + 190, rect.y + 90)
貌似不是這樣寫...請問能教我正確寫法嗎>"<?
a000b1745 2013-3-17 23:45
我找到問題所在了~
原來在F9的敵人隊伍那邊測試的時候,
實際的AGI值只看腳色本身以及武器,
就算鞋子AGI+90,讓裝備角色AGI比其他人高90,
在F9測試卻是沒有效果的。
後來F12在遊戲運行穿上鞋子,AGI才出現了效果!!

感謝你幫我改這腳本~ 如果你要找腳本又被網路屏障的話,
我可以在台灣幫你找^_^
a000b1745 2013-3-17 18:29
AGI有辦法算上裝備附加的嗎??
貌似只能看腳色本身的AGI屬性/X...

另外你知道ATB系統的行動隨機值怎麼去掉嗎>&quot;<??
時常AGI低的還比高的先行動...
a000b1745 2013-3-17 14:26
Sion: 了解,现在还有些事,稍后帮你看看。
好的,不好意思麻煩你了^^
a000b1745 2013-3-17 12:11
你好~想請問一個比較難度的問題...
我找了國外腳本弄個戰鬥時出現角色的行動時間軸,
在技能NOTE可以標注<atb cost: X%>
也就是施放該技能後只扣除 X%的ATB值 (默認為100),
我認為扣除的公式應該是在這幾行
  def atb_cost
    regexp = /<ATB COST: (\d+)%?>/i
    note  =~ regexp ? [1.0 - ($1.to_f / 100), 0].max : 0
  end
我想把扣除的ATB%數計算式改  " 施放角色的AGI / X " 請問這寫法該如何寫??
eve592370698 2013-1-25 20:01
最近工作忙,而且自己在研究脚本,没怎么描地图。
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