设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
分享 关于RPG Maker XP中针对特技发动的处理
熊猫 2011-11-18 19:17
嗯,某人问到了这个,今天就在这里写一下。 首先要找到最终处理特技效果的地方,而不是单单处理角色或者敌人特技的地方,这样可以让代码结构变得更加紧凑,方便阅读和理解。这个处理在脚本"Scene_Battle 4"的326行。正如脚本备注所写,"make_skill_action_result"这个过程是对特技行动结果的处理。 不过有一个问题,如何 ...
个人分类: Ruby|460 次阅读|0 个评论 热度 1
分享 attr_accessor,attr_reader,attr_writer的作用
熊猫 2011-7-19 14:11
灬心魔o : 请教大大,脚本中定义实例变量用的attr_accessor:是什么意思? nil什么意思?麻烦大大指点 attr_accessor attr_reader attr_writer 用法举例: attr_accessor :变量名称 都是声明属性,这样可以在外部调用。 他们仨的不同点在于第一个是 ,第二个是 ,第三个是 。 例如 class TestClass1 &nbs ...
个人分类: Ruby|728 次阅读|1 个评论 热度 2
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-29 04:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

返回顶部