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亿万星辰的深邃空间 https://rpg.blue/?62841 [收藏] [复制] [分享] [RSS]

日志

RMMV初体验心得

热度 2已有 368 次阅读2015-10-26 15:41

婚后基本上变成家庭主夫,所以来的时间少了许多,很多人都不认识我了吧,呵呵呵~

听闻RM新作降临,第一时间用一年的私房钱败了入手(惨),用过之后来写写心得吧。

1、首先是steam下载的,不做评价
2、编辑器主界面

整体沿用了VX系列的结构,大大的地图图块看着好想捏捏屏幕。

3、数据库部分

同样,也是沿用了VX和ACE的风格,这里不在多说了。

值得一提的是SYSTEM这一项

右上角部分的OPTIONS选项中的第一项 Side-View Battle,也就是俗称的横版战斗,这次被直接添加到了默认的环境中,而且下面的[SV] Attack Motions中还可以对各类武器在横版战斗中的攻击动作作出设定。同时,右上角还有针对横版战斗系统的一些设定,可谓是相当的人性化了。

4、插件

这次的重头戏应该算这个插件功能了。大家可能已经知道这次整个MV的脚本架构了,为了能够输出到HTML5,可以在各个平台使用,所以使用了JavaScript。

而之前熟知的脚本按钮这次就彻底的消失了(当然脚本是JS文件,还可以自己去打开编辑),取而代之的是这个插件功能。

从截图中可以看出,对于插件功能的启动与否,参数设置都变得更加明了,当然这也需要插件的编写者们更加的遵循代码规范,这不得不说是一步好棋。

5、事件检索工具

这个应该算是事件党们的福音了!

开关、变量、事件名,方便的检索,便捷的制作。

6、纸娃娃

这里要提一提这次的纸娃娃,针对SV横版战斗,也是十分用心的附加了一全套的素材。

而且可修改的细节也很到位,导出部分的设置也很贴心(可补充其他现有的素材,将当前制作的行走图与现有行走图进行直接替换拼接)。

7、事件

整体上感觉没有什么大的差别,小细节倒是不少,在试用的时候从事件制作上发现了一个“事件测试”功能,看样子应该是可以对某一段事件内容进行单独的测试,这个想一下倒是真的不错,不用跑整个事件就能看好某一段事件逻辑有没有问题。

8、最后就是游戏测试时的F8功能,这个我看论坛里有人已经发过了,很实用,而且真的很透明……

9、其他

默认支持鼠标,还有多平台的打包发布……


总之,感觉很牛……

1

鸡蛋

鲜花

刚表态过的朋友 (1 人)

发表评论 评论 (1 个评论)

回复 BB崽 2015-10-26 15:59
不错的说

facelist doodle 涂鸦笔

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