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日志

[笔记06]宠物系统制作教程(一)

已有 126 次阅读2014-2-4 14:18

使用的功能:队友系统
打开范例,16号地图,看到坐标为012,021的事件(ID14),
名称为<Actor>     PS:汉化帮助中看过的应该知道,也就是<ActorX>或<队友X>,表示为我方。
重点在移动路线那里,第一页的很正常:
◇随机移动
◇随机移动
◇等待:60帧
第二页,独立开关为D开启时  PS:汉化帮助中说这是感应器的开关,当进入某个范围时改变开关(默认为独立开关D)该页就会自动启动。
重点在第二页的移动路线:
◇靠近玩家
◇靠近玩家
◇朝向玩家
◇播放声效:´Saint3´, 80, 110
◇脚本:rand_shoot([48,51,52,53])
◇等待:10 帧
◇脚本:rand_shoot([48,51,52,53])
◇随机移动
◇脚本:rand_shoot([48,51,52,53])
◇随机移动
◇脚本:rand_shoot([48,51,52,53])
◇等待:30帧
PS:脚本:rand_shoot([48,51,52,53])的意思在汉化帮助中有,意思是随机使用几个技能,这里分别随机使用ID为48,51,52,53共4个技能。
这样就实现了队友(宠物)攻击的一个事件。
第二部分将讲如何在公共事件中写出完整的宠物系统。

鸡蛋

鲜花

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