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第二步:
判断角色装备哪个宠物(饰品),如图:
然后操控开关,如图:
接着创建三个事件,名字均为“<Actor>”(双引号里面的)或“<队友>”
第一个事件设置如图:
移动路线
◇随机移动
◇随机移动
◇等待:60 帧
第二页除移动路线和行走图,独立开关外完全相同。
移动路线:
注意:其中播放声效有部分被挡,全文是
◇播放声效:´Saint3´, 80, 110
把行走图改为$E_Slime_Atk.PNG,设置独立开关D开启时
第二个事件直接复制第一个也行,只要把行走图改为$E_Ghost.PNG(幽灵行走图),开关改为62号(幽灵开关),
第二页也基本相同,把行走图改为$E_Ghost_Atk.PNG(幽灵攻击行走图),
开关改为62号(幽灵开关)
第三个事件也可以复制,然后行走图改为$E_Wolf.PNG(狼行走图),开关改为63号(狼开关)
第二页把行走图改为$E_Wolf_Atk.PNG(狼攻击行走图),开关改为63号(狼开关)
最后再把之前的那个事件(不是那三个)中改下,实现宠物传送至角色位置,完整事件如图:
范例:
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GMT+8, 2024-4-29 23:42
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