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日志

[笔记07]宠物系统制作教程(二)[已修复] ...

热度 1已有 157 次阅读2014-2-4 14:44 | 宠物, 制作

前言:
第一部分主要说了如何针对单一宠物来执行多个技能。
这节课主要是根据领队装备的宠物(饰品)来实现不同宠物和不同的技能组合。
准备:
数据库中护甲那里新建三个,分别命名为“宠物史莱姆”“宠物幽灵”“宠物狼”,装备位置全部都改为饰品(也可使用装备栏扩充),护甲类型:无,其余无所谓。
设定三个开关(具体要求:分别命名为史莱姆开关,幽灵开关,狼开关[我是61,62,63号]),
两个变量(具体要求:分别命名为X坐标和Y坐标)
开始:
新建一个事件(在地图上的,不是公共事件),名称为宠物系统,正常执行。
首先要判断领队是几号ID角色,可查看帖子:http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=348531&page=1#pid2420154
我们用喵呜喵5的方法,即:(两个角色)

第二步:

判断角色装备哪个宠物(饰品),如图:

然后操控开关,如图:

接着创建三个事件,名字均为“<Actor>”(双引号里面的)或“<队友>”

第一个事件设置如图:

移动路线

◇随机移动

◇随机移动

◇等待:60 帧

第二页除移动路线和行走图,独立开关外完全相同。

移动路线:

注意:其中播放声效有部分被挡,全文是

◇播放声效:´Saint3´,  80,  110

把行走图改为$E_Slime_Atk.PNG,设置独立开关D开启时

第二个事件直接复制第一个也行,只要把行走图改为$E_Ghost.PNG(幽灵行走图),开关改为62号(幽灵开关),

第二页也基本相同,把行走图改为$E_Ghost_Atk.PNG(幽灵攻击行走图),

开关改为62号(幽灵开关)

第三个事件也可以复制,然后行走图改为$E_Wolf.PNG(狼行走图),开关改为63号(狼开关)

第二页把行走图改为$E_Wolf_Atk.PNG(狼攻击行走图),开关改为63号(狼开关)

最后再把之前的那个事件(不是那三个)中改下,实现宠物传送至角色位置,完整事件如图:

范例:

http://yunpan.cn/Qp3QAMc6ctb2W


鸡蛋

鲜花

刚表态过的朋友 (0 人)

发表评论 评论 (3 个评论)

回复 xingmot 2014-2-4 14:59
这张图是我用PS拼的...
回复 xingmot 2014-2-5 16:21
注意范例是地图文件
回复 xingmot 2014-8-19 13:01
我靠,链接失效了,悲剧了,这个我没备份啊

facelist doodle 涂鸦笔

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