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【求教】关于属性与伤害设定

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梦石
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发表于 2008-8-23 08:34:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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前个礼拜才刚知道这个地球上有RPG制作和66RPG这东西,
看着66自己探索了几天,现在除了脚本其他还挺熟练了。
只是郁闷的是,系统默认的属性和伤害算法实在太不和我胃口了。
像武器,换了几样才到200,怪物更夸张,这么多级,最高也才到200左右。
而且公式的复杂,让自己增加怪物或武器很麻烦,怕出现无敌或打掉0HP。
不知道各位前辈有没有制作过比较简便的公式,便于系统扩展,
而且合理利用到灵巧、速度和魔力(感觉这几个像鸡肋)。
一起学习中~~
此贴于 2008-8-24 23:47:26 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
本贴由论坛斑竹havealook结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^

今、空を見上げ

梦石
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发表于 2008-8-23 08:39:08 | 显示全部楼层
那你想怎么算攻击公式?
攻击 - 防御??
攻击 - 防御 / 4 or /2 ?
还是什么?
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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梦石
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 楼主| 发表于 2008-8-23 09:17:17 | 显示全部楼层
难道高手们就没有自己的范例么,呵呵。
或者你们根据原版系统设定自己增加的装备和装备适应的角色等级、怪物的设定和怪物适应的角色等级。如果有这些资料也好啊!
如果要我提供公式,而你们帮我写算法的话,那我会花时间自己弄个好点的公式,然后再提问吧!
谢谢了~~~
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冰王子

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发表于 2008-8-23 11:51:59 | 显示全部楼层
1、如果你想问题早点解决就捡重点说
2、想要什么伤害算法,最好说清楚,别人的你也不一定满意
3、如果你觉得那几个属性多余,而你又无聊不怕挨骂的话,推荐下面的脚本
http://rpg.blue/web/htm/news1030.htm
不常在线,有事PM
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