Project1
标题:
升级经验的问题
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作者:
lkjlsj
时间:
2008-8-24 21:19
标题:
升级经验的问题
在游戏种按Esc,里面看差多少经验升级的那个地方是0/25升级后是25/66
要怎么改才能把他改成升级后的显示是0/66这样的
对不起啊,我的表达能力不好
作者:
「旅」
时间:
2008-8-24 21:21
脚本Game_Actor第458-487(默认)改为:
def exp=(exp)
@exp = [[exp, 9999999].min, ].max
while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0
@level += 1
@exp_list[@level+1] = @exp_list[@level]* 13 / 10
@exp = 0
for j in $data_classes[@class_id].learnings
if j.level == @level
learn_skill(j.skill_id)
end
end
end
while @exp < 0
@exp = 0
@level -= 1
if @level == 0
@level = 1
end
end
@hp = [@hp, self.maxhp].min
@sp = [@sp, self.maxsp].min
end
def level=(level)
level = [[level, $data_actors[@actor_id].final_level].min, 1].max
self.exp = 0
end
如果需要降级,就把经验减去9999999
作者:
IamI
时间:
2008-8-24 21:22
我还是理解不能= =是不是升级以后经验清0?
作者:
lkjlsj
时间:
2008-8-24 21:23
恩
作者:
凌冰
时间:
2008-8-24 21:26
楼上。。。。汗死
找到actor.exp_list[@level+1].to_s
替换成(actor.exp_list[@level+1]-actor.exp_list[@level]).to_s
找到actor.exp.to_s
替换成(actor.exp-actor.exp_list[@level]).to_s
作者:
IamI
时间:
2008-8-24 21:31
那个已经解决……=v=
我是来YY的
Window_Base
def draw_actor_exp(actor, x, y)
self.contents.font.color = system_color
self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_rest_exp_s)
end
至于前面那个我愣没看出来算法是怎么样的
作者:
凌冰
时间:
2008-8-25 01:09
呃~重装系统后RM还没安装,脑残ing~~~~
作者:
越前リョーマ
时间:
2008-8-25 01:10
话说上次我不是找旅给我写过一次清零的脚本么…… = =
作者:
「旅」
时间:
2008-8-25 01:12
就是那个{/dy}
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