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VX中Window_Base的子类怎么更改self.contents的大小?

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发表于 2008-8-25 10:05:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-8-25 11:14:23 | 只看该作者
重新定义
  1.   def create_contents
  2.     self.contents.dispose
  3.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  4.   end
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发表于 2008-8-25 11:31:43 | 只看该作者
以下引用snstar2006于2008-8-25 3:14:23的发言:

重新定义

   本帖相关代码如下:
def create_contents
   self.contents.dispose
   self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
end

试验过,小于32的值无效,只有大于32才有效
吸吸
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发表于 2008-8-25 15:04:05 | 只看该作者
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发表于 2008-8-25 15:41:57 | 只看该作者
不想要边儿就把窗口的长宽都加上64,然后x y坐标都减去32
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我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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发表于 2008-8-25 19:58:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-25 20:17:29 | 只看该作者
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发表于 2008-8-26 10:10:17 | 只看该作者
刚才看了一下
并非小於32还是按32算
而是contents对於window的左上角座标还是固定的(16, 16)
因此self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)的确是将contents加大了范围
但是改变的是中间的内容
边框没有变,
要改的话要重写Window中的定义,而不是Window_Base的定义
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发表于 2008-8-26 11:56:53 | 只看该作者
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发表于 2008-8-26 12:14:31 | 只看该作者
以下引用kissye于2008-8-26 3:56:53的发言:
改写self.contents很麻烦....因为当窗口内容大于一页时候,显示箭头就是在self.contents里
所以最简单的方法还是把文字和背景分开来,要么把背景改成图片,要么把文字改成图片.

有谁不怕麻烦,把window重写一次就行了{/cy}{/cy}

PS:我怕麻烦
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