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[讨论]游戏的什么方面值得你下载?

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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-8-25 18:50:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次评论的时候由于这些把握不合适,所以有其他人给了负面的评价。看来,一概平均的计算结果是行不通的,必须有主次之分。我想发投票了解一下大家最关心游戏的哪个部分,游戏的什么最值得吸引你下载。以后这个投票的结果将作为评论的新的评分权重。

by 精灵
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奇情异士

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贵宾第6届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-8-25 18:51:45 | 显示全部楼层
又是评论……
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

 楼主| 发表于 2008-8-25 18:53:08 | 显示全部楼层
评论啊评论。如果不取得真正的权重结果可能计算分数就不准确。所以我想多听一下大家对这个的看法。
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很傻很天真

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发表于 2008-8-25 18:59:45 | 显示全部楼层
游戏的系统取决我是否下载……
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kissye的宠物<

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贵宾

发表于 2008-8-25 19:02:45 | 显示全部楼层
要和谐·····
各种主支线搭配要和谐,如果一味的用战斗填充游戏时间,我是不会玩的。
真正的好游戏是会让玩家主动去练级。
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发表于 2008-8-25 19:05:35 | 显示全部楼层
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

 楼主| 发表于 2008-8-25 19:10:16 | 显示全部楼层
以下引用wy29于2008-8-25 11:05:35的发言:

游戏如果带来乐趣,就值得下载。

不同类型的游戏能带来不同的乐趣,
所以要知道某个游戏类型的乐趣在何处才行。

我认为RPG的乐趣是在升级学技能,收集上等道具,完成有趣的任务,收集有背景的队员,等等。
画面,音乐,都是用来呈现以上的,只算配角。
而游戏大小和时间会影响以上的含量,也算配角。

如果按照你这个权重来计算的话,七夕小雨的那个游戏就真的要大打折扣了。
换句话说,你的想法就是任务/可玩性为主要的么。
当然,我以前的计算方案,所有的都算主角才行。
所以建议你也投下票。这个会影响以后的评论标准。
另外,to wy29,游戏区有个vip的评分规则,是不是也可以作为评论的规则使用呢。
RPG类
游戏时间在45分钟以上的传统RPG类游戏归入此类
代表作品:黑暗圣剑传说

评分标准:
技术——〉30%
美工——〉35%
剧情——〉35%

RPG

摆脱RPG类型,如ARPG、SLG等格式并且游戏时间在45分钟以上者归入此类
代表作品:高考狂想曲

评分标准:
技术——〉35%
美工——〉35%
剧情——〉30%

R剧
拥有独立剧情、纯故事型归入此类
代表作品:PIANO

评分标准:
技术——〉10%
美工——〉20%
剧情——〉70%

RMTV
使用音乐、剧情搭配而成的作品归入此类
代表作品:秋天的童话

评分标准:

技术——〉15%
美工——〉25%
剧情——〉60%

范例工程
简短的纯技术型未脱离RM的作品归入此类
代表作品:阿尔西斯奇遇记

评分标准:
技术——〉100%

参考此帖:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=61004
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发表于 2008-8-25 19:49:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-25 19:56:40 | 显示全部楼层
选画面和剧情,因为游戏的系统不真正体验游戏是无法完整的感受的,而一个吸引人的悬念的剧情介绍和很直观的华丽画面是能很直接的吸引人,毕竟静态的截图很难把一个动态的游戏系统表素清楚.

如果有原创美工的游戏我是会毫不犹豫去下的,美工这东西花费的心力大,而做原创完全是吃力不讨好的行为.无论如何都是最需要支持的.
Orz!
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永久的旅行者

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

发表于 2008-8-25 19:59:31 | 显示全部楼层
如果是平时的话,我会当做是玩商业游戏一样...
先是画面(截图),然后是游戏介绍,看看值不值得玩...
打开游戏后就看看里面的内容能不能吸引我玩下去...
如果觉得玩下去很无味的话,就说声“对不起”了...
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