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5楼
楼主 |
发表于 2008-8-25 23:30:41
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只看该作者
以下引用0768于2008-8-25 14:28:48的发言:
用脚本太麻烦了~~
用事件吧~~
关于选项请参照站上图片菜单之类,
关于召唤菜单的思路可以这样弄
在Scene_Map215行的$scene = Scene_Menu.new
换成$game_temp.common_event_id = 1#调动1号公共事件
然后就是要你的公共事件编得好~~
关于调动画面:
物品 $scene = Scene_Item.new
特技 $scene = Scene_Skill.new
装备 $scene = Scene_Equip.new
状态 $scene = Scene_Status.new
存档 $scene = Scene_Save.new
读档 $scene = Scene_Load.new
离开 $scene = Scene_End.new
关于判断存档 FileTest.exist?("Save1.rxdata")
FileTest.exist?("Save2.rxdata") ....
关于“属性显示”和“天数”自己去搜显示变量和天数吧~~
自己做才更棒。
使用:
物品 $scene = Scene_Item.new
特技 $scene = Scene_Skill.new
装备 $scene = Scene_Equip.new
状态 $scene = Scene_Status.new
存档 $scene = Scene_Save.new
读档 $scene = Scene_Load.new
离开 $scene = Scene_End.new
后.按Esc会回到菜单的. |
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