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夜深了,问个有点难度的问题吧

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2008-8-26 06:09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2008-8-26 06:31:29 | 只看该作者
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开拓者

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发表于 2008-8-26 06:34:38 | 只看该作者

不明白LZ的“按它前进一下它就走两步”是什么意思。{/pz}
开坑准备中
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Lv3.寻梦者

小柯的徒弟

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发表于 2008-8-26 06:36:44 | 只看该作者
左脚一步,右脚一步,除非你先改变图片,然后才走,就可以一步一步走
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文羽言心

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发表于 2008-8-26 06:40:34 | 只看该作者
确有其事!
LZ可以试试在并行事件中等待一帧后再判断按键。
弦随心动,恨手难如意……
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 楼主| 发表于 2008-8-26 18:20:43 | 只看该作者
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发表于 2008-8-26 20:02:59 | 只看该作者
这个是按键的问题
在事件中,采用的估计是是Input.press?(num) 这个语句
判断与编号 num 对应的按钮是否现在被按下。就是当键处在按下的情况就发生事件

所以,采用Input.trigger?(num) 这个语句来做npc的移动,就可以避免重复移动
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发表于 2008-8-27 04:26:14 | 只看该作者
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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# ■ Game_Player
#==============================================================================
class Game_Player
  alias old_update update
  def update
    unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
      @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
          @move_speed = 10  #这个数值就是速度,越大越快。10正好是1步走2、3格
    end
    old_update
  end
end
#==============================================================================
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这个脚本是我根据别人的脚本改了下的,本来是按C加速。
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发表于 2008-8-27 04:49:18 | 只看该作者
强烈鄙视之,这不是NPC的移动速度吗?把移动速度改变下就可以了。
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 楼主| 发表于 2008-8-29 16:11:29 | 只看该作者
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