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战斗指令窗口的问题

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Lv4.逐梦者

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发表于 2008-8-27 20:53:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请问怎样移动战斗指令的窗口?
入图:



请前辈们指教~ {/gg} {/gg}
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-8-27 20:59:34 | 只看该作者
全局搜索

@actor_command_window.x
系统信息:本贴获得楼主认可,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-27 21:17:35 | 只看该作者
以下引用ONEWateR于2008-8-27 12:59:34的发言:

全局搜索

@actor_command_window.x

不懂得修改… {/gg} {/gg}
如何让 Window Command 跟着角色的位置而定呢?
请前辈指教。
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发表于 2008-8-27 21:49:50 | 只看该作者
SCENE BATTLE 3 里面
@actor_command_window.x = XXXXX
这句就是根据角色来决定显示X的坐标了。

如果要和状态窗口对齐,在后面写上和状态窗口X一样的计算方法就可以了嘛{/tp}

@actor_index 就等于for i in 0...$game_party.actors.size的i
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发表于 2008-8-27 22:00:56 | 只看该作者
此楼非答案...

迅雷君 ,
其实这个横版战斗配合图标显示选择效果会很好的说~

刀叔 还是活跃在 提问区前线啊...
我的知识不行了..已经 .. .退到 水区去了 {/ll}
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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 楼主| 发表于 2008-8-27 22:02:43 | 只看该作者
以下引用灯笼菜刀王于2008-8-27 13:49:50的发言:

SCENE BATTLE 3 里面
@actor_command_window.x = XXXXX
这句就是根据角色来决定显示X的坐标了。

如果要和状态窗口对齐,在后面写上和状态窗口X一样的计算方法就可以了嘛

@actor_index 就等于for i in 0...$game_party.actors.size的i

抱歉前辈,
小弟研究了很久,
但还是不懂得怎样写… {/dk} {/dk}
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 楼主| 发表于 2008-8-27 22:05:19 | 只看该作者
以下引用殲滅天使·玲于2008-8-27 14:00:56的发言:

此楼非答案...

迅雷君 ,
其实这个横版战斗配合图标显示选择效果会很好的说~

刀叔 还是活跃在 提问区前线啊...
我的知识不行了..已经 .. .退到 水区去了  

别这么说…
大家的观念都不一样而已。
但是总觉得自己好像跟伸手党没什么两样… {/pz} {/pz}
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发表于 2008-8-27 22:06:01 | 只看该作者
其实我很想知道怎么拿到正在选择的actor的id……这样的话来个screen_x,很容易就拿到了x
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2008-8-27 22:08:44 | 只看该作者
@actor_command_window.x

搜索 上面那行 .
然后
@actor_command_window.x = 270
左右吧



如果迅雷君修改成功了, 不要认可我..
做任何事,都不要为自己找借口。任何事都不存在困难的借口。你只有3个字“做得到”
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发表于 2008-8-27 22:15:26 | 只看该作者
以下引用IamI于2008-8-27 14:06:01的发言:

其实我很想知道怎么拿到正在选择的actor的id……这样的话来个screen_x,很容易就拿到了x

$game_party.actors[@actor_index].id

这句就可以获得选择中的ACTOR的ID。

主要我不知道那个状态如何计算在中间的~~~所以只能说按它的方法来.....
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