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事件中的脚本功能怎么用的?

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发表于 2008-8-29 04:59:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-29 05:10:48 | 显示全部楼层
全局搜索@status_window
把它全部替换成$status_window

再在事件脚本中$status_window.refresh
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-29 05:26:24 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-29 05:27:40 | 显示全部楼层
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小柯的徒弟

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发表于 2008-8-29 05:29:31 | 显示全部楼层
实变量改全局变量。因为@status_window只能发在Scene_Battle中用。除非你放在Interpreter
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 楼主| 发表于 2008-8-29 05:34:49 | 显示全部楼层
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小柯的徒弟

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发表于 2008-8-29 05:35:40 | 显示全部楼层
听说会浪费内存。所以能实变量就别全局变量。
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发表于 2008-8-29 05:36:20 | 显示全部楼层
如果没有重复的全局变量应该都没事的!
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 楼主| 发表于 2008-8-29 05:42:08 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-29 06:24:12 | 显示全部楼层
啥意思?
生成类吗?
是可以的呵
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