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Scene_Map新建的窗口的释放问题

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发表于 2008-8-29 06:44:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在Scene_Map里新建了角色的状态窗口,也在terminate方法里将窗口dispose了,但是调出菜单时仍然能看见这个窗口,令窗口 = nil也没办法消灭它,请问该如何让它消失?

顺便问一下dispose究竟释放了什么,以前一直认为dispose就是使对象 = nil ,但实践却证明不是这样的……

图:最下面的那个就是Scene_Map的窗口


Scene_Map的terminate:
  1. def terminate
  2.     super
  3.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换至战斗场景的场合
  4.       @spriteset.dispose_characters   # 隐藏角色来生成战斗背景
  5.     end
  6.     snapshot_for_background
  7.     @spriteset.dispose
  8.     @message_window.dispose
  9.   ###########################################################
  10.     @status_hpwindow.dispose
  11.     @status_ppwindow.dispose
  12.     @status_bowwindow.dispose
  13.   ###########################################################
  14.     if $scene.is_a?(Scene_Battle)     # 切换至战斗场景的场合
  15.       perform_battle_transition       # 执行战斗渐变
  16.     end
  17.   end
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嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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发表于 2008-8-29 08:28:56 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-29 17:48:43 | 只看该作者
其实我认为那是Scene_Map的处理问题,因为如果新建一个场景Scene_XXX,然后在地图上直接用事件脚本$scene = Scene_XXX的话,背景是一片漆黑。然而按B键呼出Scene_Menu的话,背景却是地图……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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发表于 2008-8-29 17:56:24 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2008-8-29 18:00:29 | 只看该作者
原来如此,受教了,唉~要是我的英语水平能再高点就好了……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
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