Project1
标题:
如何做到下一击必然暴击
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作者:
连三の月
时间:
2008-8-30 00:44
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作者:
连三の月
时间:
2008-8-30 01:32
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作者:
dbshy
时间:
2008-8-30 01:48
以下引用
连三の月于2008-8-29 16:44:25
的发言:
本主要问题就是怎么写脚本“当一个技能学会了……”
[本贴由作者于 2008-8-29 17:42:32 最后编辑]
if $game_party.actors[id].skill_can_use?(skill_id) then
........
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2008-8-30 02:00
要下一击必定爆击,干吗要用学技能?
状态法就很好用了,先一个技能给自己加上状态,然后在爆击判断后面加上一句
if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.dex
or attacker.state?(XX)
搞定收工,当然,状态记得去掉-v-,否则次次爆击,一回合消失的状态就行了。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
作者:
连三の月
时间:
2008-8-30 02:07
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