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如何做到下一击必然暴击

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发表于 2008-8-30 00:44:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2008-8-30 01:32:52 | 显示全部楼层
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-30 01:48:17 | 显示全部楼层
以下引用连三の月于2008-8-29 16:44:25的发言:

本主要问题就是怎么写脚本“当一个技能学会了……”

[本贴由作者于 2008-8-29 17:42:32 最后编辑]


if  $game_party.actors[id].skill_can_use?(skill_id) then
........
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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梦石
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发表于 2008-8-30 02:00:54 | 显示全部楼层
要下一击必定爆击,干吗要用学技能?

状态法就很好用了,先一个技能给自己加上状态,然后在爆击判断后面加上一句

if rand(100) < 4 * attacker.dex / self.dex or attacker.state?(XX)

搞定收工,当然,状态记得去掉-v-,否则次次爆击,一回合消失的状态就行了。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-8-30 02:07:30 | 显示全部楼层
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