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即时战略游戏建造系统

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发表于 2008-8-30 04:24:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-30 04:28:23 | 显示全部楼层
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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2008-8-30 04:28:32 | 显示全部楼层
楼主至少要附上一张效果图吧= =
RTS?
我看看……
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B

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发表于 2008-8-30 04:32:39 | 显示全部楼层
这个涉及以下内容{/pz}

与主角接触
设置移动路线
更改角色图形

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 楼主| 发表于 2008-8-30 04:33:03 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-30 04:36:04 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-30 10:38:39 | 显示全部楼层
这个雏形只满足很小的视觉效果而已.......

一些重要的内容都没考虑。

首先就是自由度,想要自由,想建哪就建哪必须要把地图铺满事件

第二是功能,建筑不是建着玩的,功能方面如何设置呢?,独立开关是不错的选择,不过那个工作量想想就可怕....

第三是效果,还没见过有即时战略游戏的建筑是一下就建成的- -....

第四是占地面积,行走图无论多大,它的占地面积只有一格

这个是关于这个“雏形”就拥有的几个缺点而且,想解决雏形的这些缺点可不容易,

所以,楼主的这个想法不可取。

其实,比较好的做法是利用像跟随系统那样的活动精灵生成。
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梦石
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2008-8-30 11:44:56 | 显示全部楼层
这个我觉得动图块解决比较好。
动画,修改当前图块,修改通行度,建筑完成。。。
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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静

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发表于 2008-8-30 16:24:45 | 显示全部楼层
截图呢
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-8-30 18:14:24 | 显示全部楼层
= =
最简单、最卡的办法……
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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