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问:脚本中哪部分是 处理 动画 中 对象和画面的闪烁

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发表于 2008-8-30 22:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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问:脚本中哪部分是 处理 动画 中 对象和画面的闪烁
此贴于 2008-9-1 12:22:15 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-8-30 22:10:28 | 显示全部楼层
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辉瑞中国首席研究员<

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发表于 2008-8-30 22:15:27 | 显示全部楼层
RPG::Sprite


def animation_process_timing(timing, hit)
      if (timing.condition == 0) or
         (timing.condition == 1 and hit == true) or
         (timing.condition == 2 and hit == false)
        if timing.se.name != ""
          se = timing.se
          Audio.se_play("Audio/SE/" + se.name, se.volume, se.pitch)
        end
        case timing.flash_scope
        when 1
          self.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 2)
        when 2
          if self.viewport != nil
            self.viewport.flash(timing.flash_color, timing.flash_duration * 2)
          end
        when 3
          self.flash(nil, timing.flash_duration * 2)
        end
      end
    end

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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 楼主| 发表于 2008-8-31 05:27:12 | 显示全部楼层
这个...

这么 说吧
我想把 敌全体 伤害的动画 的 画面闪烁 改为同对象的自身闪烁(全体的) 动画只显示全屏居中的一个
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发表于 2008-8-31 05:53:06 | 显示全部楼层
同时播放多个动画就行`
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 楼主| 发表于 2008-9-2 08:49:24 | 显示全部楼层
这个... 分给谁呢
就~ 字多的吧
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