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延迟型技能脚本

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发表于 2008-8-31 05:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-8-31 05:16:30 | 显示全部楼层
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2008-8-31 05:30:01 | 显示全部楼层
以下引用drg之盾于2008-8-30 21:16:30的发言:

那技能可以被打断吗?

比如读大火球咒语要3回合,读着读着头上挨了一下昏过去了,火球就吞肚里放不出来了

应该是不会打断的。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2008-8-31 05:34:28 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-3 06:48:19 | 显示全部楼层
1个技能可以同时延迟几个技能吗?  或是连续几次延迟同一个技能
例子
使用技能  1回合后 延迟技能发动 2回合后 再次发动
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 楼主| 发表于 2008-9-3 07:06:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-3 08:47:47 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-4 07:02:33 | 显示全部楼层
以下引用約束于2008-9-2 23:06:20的发言:

几个技能延迟一个的话应该不可以

但是一个技能延迟很多个技能的话,或许可以

你尝试一下,添加2个想要被延迟发动的技能

然后用主角本身有的一个技能备注里填上延迟第二个技能。

然后第二个技能备注里填上延迟第三个技能

应该就可以实现发动一个技能后,经过数会合,持续发动其他技能了。


不管用
这样看来这个脚本要改改才能有作用,现在实在是没用
本来想弄个恢复技能,在5回合内每回合自动恢复HP  做了几个小时做不出来
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