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无限の阿尔艾克斯

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发表于 2008-9-1 04:24:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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额,在战斗结束时,怎样判定谁给予了敌人队伍的最后一个敌人的最后一击?
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发表于 2008-9-1 05:02:25 | 显示全部楼层
{/hx}都给一锤子不就OK了。。最后活着的承受伤害
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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 楼主| 发表于 2008-9-1 05:05:07 | 显示全部楼层
以下引用熊猫于2008-8-31 21:02:25的发言:

都给一锤子不就OK了。。最后活着的承受伤害

…………不明白
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开拓者

发表于 2008-9-1 05:07:31 | 显示全部楼层
{/fd}抱歉看错了。。这个我不知道。。
( ส็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็ ω ส้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้【看猫君玩,我也搞一只】)
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发表于 2008-9-2 22:05:40 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-3 04:30:38 | 显示全部楼层
这个用来弄类似空轨中的战斗结算画面的其中一部分。
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发表于 2008-9-3 04:44:24 | 显示全部楼层
以下引用RXVincent于2008-9-2 20:30:38的发言:

这个用来弄类似空轨中的战斗结算画面的其中一部分。


我怎么不知道空轨有这个...

你用的什么战斗系统,不说战斗系统,就突然问 = =
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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发表于 2008-9-3 04:47:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-3 11:03:45 | 显示全部楼层
根据7086君的思路,换个地方想~~

用个迭加式把这个TROOP敌人的所有HP相加,然后在伤害计算公式那里判断,当DAMAGE >= HP总量的时候,输出攻击者ID应该就可以了嘛~~~当然,要在角色行动前刷新这个HP总量。

实验型脚本 在GAME BATTLE伤害判断下面加上
allhp = 0
$game_troop.enemy.each do |enemy|
allhp += enemy.hp
end
if self.damage >= allhp
  $game_variables[1] = attacker.id
end

变量1就是最后一刀的角色ID -。-
特技就换成 = user.id

声明:未实验.......
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发表于 2008-9-4 16:44:42 | 显示全部楼层
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版主对此帖的评论:『可能是我理解能力有限,阁下的暗号我怎样也解读不到,所以只好当作是恶意灌水来处理了...』,积分『-5』。这些被扣积分的一半会用于对本帖正确答案的悬赏。
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