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战斗菜单连连问,大家进来看看啊!

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发表于 2008-9-2 07:07:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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截了图简单说明了一点....
大家帮帮啊,谢谢了!!!
{/tp}
此贴于 2008-9-2 11:15:04 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-4 12:21:43 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
此贴于 2008-9-5 14:04:56 被版主darkten提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。
闻一闻茶的香气哼一段旧时旋律
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发表于 2008-9-2 07:28:49 | 显示全部楼层
    没记错的话应该是按下面的方法(默认情况)

Arrow_Enemy的46、47行

     self.x = self.enemy.screen_x + 数值
     self.y = self.enemy.screen_y - 数值
改过了的话找相应的位置。
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发表于 2008-9-2 07:43:02 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-9-2 19:28:46 | 显示全部楼层
2楼能说在哪个脚本里吗?

3楼的录像里我没有看过啊,能告诉我一个地址吗?
谢谢了

送分先!
{/tp}
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发表于 2008-9-2 20:20:33 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-2 20:36:25 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-2 23:31:42 | 显示全部楼层
    就是“Arrow_Enemy”啊,默认脚本有。
    要不你把你的基础样本发上来让我们看看!
步兵中尉
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 楼主| 发表于 2008-9-3 01:58:24 | 显示全部楼层
以下引用步兵中尉于2008-9-1 23:28:49的发言:

   没记错的话应该是按下面的方法(默认情况)

Arrow_Enemy的46、47行

    self.x = self.enemy.screen_x + 数值
    self.y = self.enemy.screen_y - 数值
改过了的话找相应的位置。

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这个应该是敌人的坐标吧?我要改"战斗,特技,物品"的那个窗口哦

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 楼主| 发表于 2008-9-3 02:03:06 | 显示全部楼层
class Window_BattleStatus 中的

#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.actors.size
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors
      actor_x = i * 160 + 4
      draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
      HP(actor, actor_x, 32)
      SP(actor, actor_x, 64)
      $game_screen.pictures[1].show("001", 1, 100, 64, 100, 100, 255, 0)
      if @level_up_flags
        self.contents.font.color = normal_color
        self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
      else
        draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
      end
    end
  end


能不能帮我看看应该在哪一行加个人物头像啊
举个范例最好,不太懂啊...
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