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關於戰鬥事件的問題!!

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发表于 2008-9-5 23:59:13 | 显示全部楼层
# ▼▲▼ XRXS_BP 1. CP制導入 ver..23 ▼▲▼
# by 桜雅 在土, 和希

如果楼主用的是这个脚本的话
第28行  BATTLE_SPEED =
改为合适的数值可以调整战斗速度

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 楼主| 发表于 2008-9-6 00:13:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 00:28:55 | 显示全部楼层
那个值可以改成小数,我用的值是1.0感觉很好
敌人就算多也不慢啊,加上事件也很正常
是不是你的电脑慢了

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发表于 2008-9-6 02:59:44 | 显示全部楼层
我只是想说,那个CP条跑得慢(如果还会不时卡一下的话),是你的电脑内存不足了...

另外你有改过这个脚本吗?
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 楼主| 发表于 2008-9-6 03:37:48 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-6 03:50:08 | 显示全部楼层
你是使用这个吗?
“CP制战斗”
http://rpg.blue/web/htm/news142.htm

看看这个脚本的注释:
这个RGSS实现了战斗即时制的效果,即菜单下方黄色的CP条满了后才能进行攻击。注意这个版本是桜雅写的,有一些微小bug,而且流畅度偏低。




推荐用这个...
“CP制战斗 改进版(显示全局CP)”
http://rpg.blue/web/htm/news474.htm

我用过这个,基本上没有问题。不过有个bug,需要修改一下...
详情参见这个...
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=86864
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