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怎样能让@menu_back滑动

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敌敌畏

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发表于 2008-9-7 03:19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在战斗状态下,在画面的最底层显示一个图片,且图片能向左上活动
如果这个图片能循环显示就更好了{/ll}
我在scene_battle里面设置了一个@menu_back(窗口背景),怎样能让他滑动
版务信息:本贴由楼主自主结贴~
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发表于 2008-9-7 04:32:03 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-7 04:34:55 | 显示全部楼层
Plan 是什么????
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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发表于 2008-9-7 04:36:36 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-7 04:38:16 | 显示全部楼层
哎呀呀,有一个这么好用的类,现在才知道。 囧

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-9-7 04:44:15 | 显示全部楼层
滚动字幕??不明白,不知道,不过
    @menu_back = Plane.new
@menu_back.bitmap = Cache.menu("Background")
@menu_back.ox -= 12
@menu_back.oy -= 12
这三行应该加载scence battle的那个位置呢
plane 不是个类吧?
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发表于 2008-9-7 04:46:07 | 显示全部楼层
F1 说明里说是类;

Plane
平面的类。所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2008-9-7 04:49:04 | 显示全部楼层
以下引用八云紫于2008-9-6 20:46:07的发言:

F1 说明里说是类;


Plane
平面的类。所谓平面,是在整个画面中排列显示位图图形的特殊的精灵,用来显示全景和雾。

是嘛,没看到def plane啊(不信你找),找不到就不是类啦
今天改进全动画CP脚本想添加一个双背景,一背景滑动的功能,结果---卡壳了
目前已经改进出图片血条和血条移动功能还有立体毛玻璃菜单功能
,搞到了这个就迷糊了,大侠救我
~!
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发表于 2008-9-7 04:55:30 | 显示全部楼层
默认脚本里当然没有啦。可是它也是类啊。

就像 Bitmap 一样,默认里也没有,但是使用的时候还不是一样要生成实例~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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